Nusprendžiau praktiškai išbandyti interneto platybėse rastą žaidimą. Nesitikėjau, kad jis bus toks populiarus – žaidė ne tik mažoji, kuriai jį ir piešiau, bet ir vyresnėlės ir šeimos vyras! Azartas pagavo visus. Vėliau kūrėme savo muzikos piešinius o Olivija dirigavo visą savaitgalį.
Jums tereiks popieriaus lapų, žymeklio/flomasterio ir įrenginio, galinčio groti jūsų norimą melodiją. Nupieškite šiuos ženklus ant lapo ir paleidę Johano Štrauso polka Trik Trak paprašykite pirštu vedžioti/groti muziką, kurią girdi.
Seka, kuri nupiešta lapuose – pirmas –> antras –> pirmas –> trečias puslapiai.
Praėjusiais metais pasirodęs ir iškart labai populiariėjęs kortų žaidimas “Codenames” užkariavo ir mūsų namus. Palyginimai, kad tai “naujasis ALIAS” mane išgąsdino, todėl ryžomės įsigyti vaikišką versiją ir tikrai neapsirikome – labai smagus žaidimas tiek namuose, tiek keliaujant, vaikams ar rimtiems žaidėjams.
“Codenames” yra dvi rūšys: “Pictures” vaikiška versija, kur kortelėse yra tik paveikslėliai, todėl tinka ir labai mažiems vaikams arba tiesiog paprasta suaugusių versiją, kurioje vietoje paveikslėlių žodžiai, išleista tiek anglų, tiek lietuvių kalbomis.
Prisipažinsiu, kad taisykles skaičiau triskart, nes jos pasirodė pernelyg paprastos. Pradžioje net nesupratau, kame čia turėtų būti smagumas. Žaidimas išmokstamas lygiai per tris minutes. Garantuoju! Po penkių minučių pagauni azartą 🙂
Kaip viskas vyksta?
Ant stalo išdėliojama 20 kortelių (žodinėje versijoje – 25), kurios, kaip matote, yra labai jau įdomios ir originalios. Žaidėjai (mažiausiai reikia keturių, daugiausiai – neribojama) pasiskirsto į dvi komandas: raudonų ir mėlynų. Tuomet išrenkami komandų kapitonai – po vieną žmogų. Patogu juos sodinti šalia vienas kito, nes turi žiūrėti į tą pačia šifrų kortelę. Šioje mažoje kodų lentelėje pavaizduota, kuriuos žodžius turi atspėti raudoni, kuriuos – mėlyni. Kas pirmas atspėja savo visus žodžius – tas laimi.
Žaidimo eiga
Kodų kortelėje yra lyg mažos lemputės, kurios pasako, kas pradeda. Mano pavyzdyje – tai mėlynieji. Komandos kapitonas turi VIENU žodžiu apibūdinti savo kortelę arba korteles. Spėja tik jo komanda!
Niekas nedraudžia apibūdinti labai aiškiai – laikrodis ar lemputė. Po spėjimo tą patį daro raudonųjų komanda. Paprasta? Taip, bet… jeigu taip spėliosite po vieną žodį, laimės tiesiog tas, kuris yra pirmesnis, todėl žaidimas daug smagesnis, kai VIENU žodžiu stengiamasi apibūdinti keletą SAVO kortelių. Tada po apibūdinimu pasakai ir skaičių, kiek kortelių turėtų būti.
Pabandykite atspėti: sparnai du
Taip, tai višta ir kiaulė taupyklė 🙂 Aukštasis pilotažas atsiranda, kai sugebi apibūdinti keturias savo korteles vienu žodžiu. Svarbu visuomet apsižiūrėti ir į apibūdinimus neįtraukti priešininko kortelių arba dar blogiau – žudiko, juodai pažymėtos, kortelės.
Atspėjus žodį, uždengiama tinkamos spalvos agento kortele. Jeigu netyčia atspėji ne savo kortelę – ji vis tiek uždengiama arba neutralia, smėline kortele, arba priešininko spalva ir taškas tenka jiems. Todėl tiek šifruoti, tiek ir spėlioti reikia labai atsargiai.
Kas pirmas baigia korteles, tas ir laimi, o tuomet – apsimainykite. Smagu tai, kad yra 60 kortelių su paveikslėliais, kurios yra dvipusės, todėl kombinacijų tikrai labai daug.
Ne kartą teko žaisti ir suaugusiųjų versiją su žodžiais, bet prisipažinsiu, kad man šie keisti piešinukai daug įdomesni 🙂
Video žaidimai tik paaugliams nenulipantiems nuo kompiuterių? Tai kenkia? Reikia saugoti vaikus nuo kompiuterių? Ei, lįskit iš akmens amžiaus! Mes gyvename ir mūsų vaikai GYVENS apsupti kompiuterių vis labiau ir labiau. Taip, šeimos vakarienės nereikia mainyti į pramogas su Wii, bet video žaidimai gali puiki edukacinė priemonė. O įsitikinti geriausia gyvai, todėl labai rekomenduoju apsilankyti didžiausiame žaidimų kultūros renginyje „GameOn“ rugsėjo 16-17 d. LITEXPO. Pernai mano merginos (tuomet 4 ir 8 metų amžiaus) šią interaktyvią parodą įvertino aukščiausiu balu, todėl bilietus jau turime ir kitam savaitgaliui.
Šeimų zona
Paroda šiemet išsiplėtė ir vyks visuose penkiuose LITEXPO rūmuose, o mažesniems vaikams skirta speciali šeimų zona. Organizatoriai kviečia šeimos apsilankymui rinktis sekmadienį, kuomet ir srautai mažesni, ir daugiau paskaitų pritaikyta tėvams.
Šių metų Šeimos erdvės misija įrodyti, kaip svarbu yra žaidimai šeimoje ir kaip svarbu kokybiškai praleisti laiką kartu. Žaidimai skirti tam, kad suvienytų šeimos narius geroms emocijoms, patirčių pasidalinimui, buvimui drauge.
Šeimos erdvė bus įsikūrusi Litexpo rūmų 4 salėje. Čia laukia edukacinės ir interaktyvios veiklos, skirtos visiems šeimos nariams – ir mažyliams nuo 3 m., ir paaugliams, ir mamoms su tėčiais. Išbandykite kartu su vaikais skaitmenines naujoves, dalyvaukite stalo žaidimų turnyruose, spręskite galvosūkius, konstruokite, galiausiai, patys prisiminkite, koks geras jausmas yra žaisti. Beje, jei šeimoje auga paauglys programuotojas-konstruotojas, iki rugsėjo 10 d. dar spėsite užregistruoti jį į KTU dirbtuves (5.2. salėje), kur bus kuriama roboto ranka (http://bit.ly/2vp1oVd)
Paskaitos
„GameOn“ ne tik paroda apie žaidimus, bet ir įdomių susitikimų bei paskaitų vieta. Dalinuosi man „užkliuvusiomis“ paskaitomis, kurios turėtų sudominti šeimas:
Šeštadienis:
11.20 val. laukia įkvepianti paskaita, kuri nėra skirta konkrečiai šeimoms, bet spėju, kad vaikams būtų tikrai išgirsti „Ko reikia, norint patekti į NASA: KTU studento sėkmės istorija“. Žadama atskleisti daug įdomių faktų ir apie patį NASA darbą!
12:20 3in1: fantastika, žaidimai, kalba. Kas bendro?
14:00 Kaip užtikrinti vaikų saugumą internete jiems suprantamu būdu (4 salėje)
16:20 Let’s create some music (anglų k.)
Sekmadienis
11 val. Psichologė-psichoterapeutė ir žaidimo terapeutė Dalia Guzaitienė, vaikiškų žurnalų leidėjas Sikstas Ridzevičius ir psichologė-psichoterapeutė Aušra Pundzevičienė dalinsis patarimais „Vaiko ugdymas pasitelkiant žaismą“.
12:00 The power of AHA moments in learning (anglų k.)
12.20 val. „Pepi Play“ studijos bendraįkūrėjas, vadovas ir žaismo ekspertas Adas Griškevičius skaitys pranešimą „Rytdienos mokykla“. Ar žinojote, kad didžiausio populiarumo sulaukęs studijos žaidimas „Pepi Bath 2“ (linksmas žaidimas, kur gyvūnėliai ir vaikučiai prausiasi, plaunasi rankytes ir valosi dantukus) yra oficialiai rekomenduojama ugdymo priemonė įkimokyklinėms Didžiosios Britanijos ugdymo įstaigoms?
13:00 Moterys žaidimų industrijoje
14:00 Kaip užtikrinti vaikų saugumą internete jiems suprantamu būdu (4 salėje)
14:00 How to become a cosplayer? (anglų k.)
15:00 Godopoco – improvizacijos žaidimas, persikeliantis į realybę
16:00 Lenktynių simuliatoriai – kelias į autosportą
17:00 Renginio uždarymas: Just Dance flash mob (3 salėje)
Pats mėgstamiausias mano merginų žaidimas yra… mokykla. Turbūt daugelis vyresnėlių, pradėję lankyti ugdymo įstaigą, atranda neatrastą ir nepatirtą veiklą, kurią perkelia į žaidimus. Žinoma, tai puiki priemonė sužinoti, kaip iš tiesų vyksta pamokos, kaip elgiasi mokytoja, kokie klasės draugai. Na, kadangi jauniausioji sąmoningam ugdymui dar nenusiteikusi, mokinės vaidmuo atitenka vidurinei, ką tik penkiamete tapusiai, Eleonorai.
Ir turiu pasakyti, kad joms puikiai sekasi! Garbės žodis, nesu pirštų prikišusi prie Eleonoros raidžių, skaičių mokymo, bet ji pažįsta visas raides! Moka parašyti savo vardą, puikiai skaičiuoja net angliškai ir vos vos jau skemenuoja. Prizas mokytojai Smiltei 🙂
O dabar judviejų mokyklos žaidimus papildė naujas leidyklos „Nieko rimto“ išleistas žaidimas „Sudėk žodį“.
Jamepasakiškai nuostabiosSigutės Ach iliustracijos ir net 144 kortelės iš kurių gaunasi 48 lietuvių kalbos žodyno patvirtinti žodžiai. Esame turėję daug kaladėlių su raidėmis, bet skiemenuoti daug paprasčiau ir linksmiau. Ypač, kai matai, kas susidėliojo.
Žaidimo tikslas paprastas – rasti korteles, kurias sudėliojus gaunasi žodis. Tai gali daryti dar vos vos pradedantys skaityti ar raides pažinti vaikai, nes žodis ne tik užrašytas skiemenimis, bet ir nupieštas. O čia prasideda visas smagumas, nes juk galima dėlioti SAVO žodžius ir sukurti fantastinius gyvūnus!
Dvimetei Olivijai dabar itin įtemptas laikotarpis – juk per pirmuosius metus vaikas gauna tiek informacijos! Turbūt per dieną ji patiria tiek naujovių, kiek aš, jeigu sėdėčiau trijuose seminaruose vienu metu 🙂 Dvejų metų proga ji pradėjo lankyti darželį ir toliau ugdo pažinimo įgūdžius. Jeigu anksčiau rūpėjo kas geriau telpa į burną pasikasyti dantenas, dabar pažindiname ją su skaičiais, spalvomis, formomis.
Vienas iš smagesnių būdų, į kurį mielai įsijungia ir vyresnės dukros, tai daryti yra pasitelkiant LEGO DUPLO konstruktorius. Su (be penkių minučių) penkiamete Eleonora jį naudoju terapiniams užsiėmimas – mes žaidžiame įvairias situacijas, kurios vyksta darželyje ar su draugais. Taip dėliojant gyvūnėlius, vaikučius ar darželio auklėtojas lengvai gali sužinoti kuri šeimininkutė nėra draugiška, ar kuris vaikas mėgsta stumdytis.
Olivija neseniai išmoko pati jungti kaladėles, todėl smagiausia statyti bokštus. Ir jie nebūtinai turi būti tik iš kvadratinių kaladėlių. Pradžio, viską jungiame, o tuomet griauname. Bet tai juk kūrybinio proceso dalis. Tiesa, ją labai sunku suprasti vyresnėlėms, kuomet į jų zoologijos sodus ar lėlių namelius įsiveržia tokia godzila.
LEGO DUPLO rinkinys „Kūrybingi ledai“ – labai smagus ir praktiškas būdas mokytis spalvų, nes gali jas susieti su skonio asociacijomis. Oranžinė, tai apelsinas, geltona – vanilė, ruda – šokoladas… Taip ir norisi palaižyti (arba duoti šuniui paragauti).
Čia esantys ledų rageliai – didesni nei įprasta, nes šis rinkinys skirtas jau ir vaikams nuo pusantrų metų, todėl juos patogu paiimti. Instrukcijų knygutėje daugiau idėjų, kaip sukurti ledus ant pagaliuko ar šaldytų sulčių imituojantį šerbetą.
p.s. Pagalvojau, kad tokie spalvingi ledai labai gražiai atrodytų, kaip gimtadienio stalo dekoracija!
Girdėta frazė? Rodos, kiekvienas namų kampas nukrautas žaislais ir žaidimais, nuolat lankotės muziejuose, renginiuose, dažnai matotės su draugais, bet šis sakinys vis tiek (dažniau ar rečiau) nuskamba. Ir jis mane užmuša. Kad man taip… Ką veikti, turbūt, suplanuota penkmečiui į priekį.
Todėl labai patiko idėja pasigaminti tokį dailų stiklainį, kuris „duoda“ smagiausias (ir ne tik) veikimo idėjas. Tiesiog atsispausdinkite ar ranka užrašykite daugybę veiklų, tada gražiai popierėlius sulankstykite ir įmeskite į stiklainį ar dėžutę. Na, ir išgirdus stebuklingą frazę traukite. Ką ištrauki, tą privalai ir daryti.
Vaikai pradžioje labai entuziastingai reaguoja į šį pasiūlymą, bet ištraukus ne tokius linksmus užsiėmimus, kaip buities darbai, „neturiu ką veikti“ frazė pasigirsta rečiau.
Dalinuosi veiklos stiklainio idėjomis:
Išsirink gėlę ir ją nupiešk
Skaityk knygą
Pavartyk enciklopediją ir sužinok apie karalių Mindaugą
Pagamink sausainius
Paskambink draugui
Eik į biblioteką
Pagamink tinginį
Išmaudyk (iššukuok) šunį
Surask visoms kojinėms poras
Žaisk su Lego
Parašyk 5 dalykus, kodėl myli kiekvieną šeimos narį
Pasigamink kaukę
Sudaryk šeimos medį
Apipiešk akmenis
Sukurk piešinį su pirštų antspaudais
Nupiešk savo namų žemėlapį
Sužinok, kiek kaulų yra žmogaus kūne
Pagamink popierinių lėktuvėlių
Pasigamink muilo burbulus
Išsiurbk kambarius
Padaryk darbelį iš tualetinio popieriaus ritinėlio
Ar esate pastebėję, jeigu perkame vaikui žaislą, tai dažnai renkamės skirtą vyresniems? Logika tokia, kad batukus ir drabužius įsigijame šiek tiek „ant išaugimo“, tai žaisliukų irgi norisi ilgesniam laikui… O gal vaikas ims ir išmoks kažko daugiau, taps supratingesnis. Anot psichologoų, tai labai didelė klaida, nes vaikas ne tik neišmoksta, bet nesusitvarkydamas su žaislu, dar ir kvailesniu pasijunta. Jam tokiu žaislu žaisti neįdomu, jis nesuprantą ką daryti, o tėvų baksnojimas pirštu „o tu pabandyk“, nepadeda.
Bet yra tokių universalių žaislų, kurie „groja“ ilgą laiką. Tiesa, tokių pasirinkimas nedidelis. Iš asmeninės patirties galėčiau išskirti du: LEGO kaladėles ir šunį 🙂 Nė vienas nenusibosta ir su jais žaisti sugeba visi.
Pusantrų Olivija puikiai dresiruoja mūsų prancūzų buldogą Rodeną. O kai šis jau visai nuo jos pasislepia, tuomet kimba į LEGO DUPLO. Per tiek metų ir su tiek vaikų jų prisikaupė nemaža dėžė, todėl labai smagu statyti ir improvizuoti.
O neseniai gavome dovanų neseniai pasirodžiusį rinkinį su arkliukais ir Olivija nepaleidžia iš rankų žirgo ir… jo raudonos gūnios. Kadangi pačiai neišeina, tai neša man „aprengti“ arkliuką, o tada iškart jį nurengia. Psichologai teigia, kad atliekant pirmuosius pakeitimus (nuima, išardo, numeta) vaikas ugdo savo kūrybiškumą. Jis sužino, kad gali kažką pakeisti. Ir tai iškart matosi!
Rinkinyje taip pat yra šepetys arkliukams, kuriuo šukuojama ir mama, ir šuo.
Taip pat neseniai paaiškėjo, kad žaislinis laistytuvėlis, skirtas arkliukams įpilti vandens, puikiai funkcionuoja, todėl pasitaikius progai laisto, geria, pila, semia… 🙂
Na, o pačios ėdžios taip pat papildomos koše ar kitais skanėstais, nes arkliukai irgi nori!
Kitas mūsų pamėgtas rinkinys – „Savana“ su žirafa ir liūtu. Labai stengiuosi, kad namuose būtų ir „berniukiškų“, ir „mergaitiškų“ žaislų, nes manau, kad visi žaislai yra skirti visiems vaikams, tik jie juos pasirenka pagal savo pomėgius. Todėl nesistebiu, kad mašinėlė greitai tapo Olivijos (ir net keturmetės Eleonoros) favorite. Ji skiriasi nuo anksčiau rinkiniuose esančias – tokia didesnė, platesnė, labai smagiai rieda.
Su liūtu mokomės riaumoti, o žirafa pelnė simpanijas, nes judina savo ilgą kaklą. Ta proga išmokėme Oliviją kur yra ir jos kaklas 🙂
Esu šventai įsitikinusi, jei namuose būtų tik šie du universalūs žaislai (oh, kaip būtų gera), jų tikrai užtektų ir naujų žaidimų skaičius nesumažėtų, o tik padaugėtų.
Mes beveik neturime vaikiškų stalo žaidimų, nes yra daug puikių, kuriuos smagu žaisti visai šeimai. “Ticket to ride” – vienas jų. Video siužete septynmetė Smiltė pasakoja, kodėl jai patinka šis žaidimas ir kaip jį reikia žaisti.
Aš norėčiau pridurti, kad šis žaidimas yra daugelio stalo žaidimų dešimtukuose ir yra išleista daugybė jo papildymų, žemėlapių ir versijų (suskaičiavau apie 20…).
Kuo jis naudingas vaikams?
Supažindina su geografija
Moko skaičiuoti
Ugdo taktiką ir strategiją, nes reikia nuolat galvoti apie būsimus ėjimus, kokių jiems reikės kortelių ir pan.
Kaip žaisti “Ticket to ride. Europe”?
Žaidimo tikslas – gauti kuo daugiau taškų, kurie duodami už įvykdytas misijas, sujungus kortelėse nurodytus miestus.
Todėl pradėdami žaidimą pirmiausia išsitraukite kelionės tikslo korteles „misijas“, nurodančias kuriuos miestus reikės sujungti. Jų apačioje parašyti skaičiai – tai taškai, kuriuos gausite, jeigu misiją įvykdysite ar bus atimti, jeigu ne.
Patogiausia, kai maršrutai dubliuojasi, todėl vienu ypu įveiksite net keletą misijų. Juk nebūtina važiuoti tiesiausiu keliu!
Kaip vyksta žaidimas?
Išsirenkate spalvą, kurios traukinukais „važiuosite“.
Šalia lentos padedate atverstas 5 traukinių korteles ir užverstą likusių krūvelę. Žaidimo principas – jeigu reikia įveikti maršrutą tarp Paryžiaus ir Berlyno (čia tik pvz.), o jį jungia geltonas penkių vagonų kelias – tai jums reikia penkių geltonų kortelių. Kai rankose turite šias korteles, savo ėjimo metu „važiuojate“ – dedate reikalingas korteles ant stalo ir bėgius uždengiate savo spalvos vagonais. Jei pritrūksta tam tikros spalvos kortelių – jas galite pakeisti lokomotyvais, kurie yra lyg šio žaidimo džokeris, gali apsimesti bet kokia spalva.
Savo ėjimo metu galite daryti vieną iš trijų veiksmų:
imti dvi korteles nuo stalo (vieną paiimate, atverčiate kitą iš užverstų kortelių krūvelės ir tik tada imate antrą). Jeigu imate lokomotyvą – galima imti tik vieną kortelę.
imti korteles “nematom” iš užverstos krūvelės. Privalumas, jeigu netyčia gaunate lokomotyvą, gražiai nutylite ir traukiate antrą
“važiuojate“ – paskelbiate kurį kelią įveikėte ir užstatote savo traukinukais
jeigu baigiasi misijos ar manote, kad jas greitai ir lengvai įveiksite – traukite tris naujas. Galite pasilikti visas tris, bet nesėkmės atveju (jeigu jums jos nepatinka) vieną vis tiek privaloma pasilikti.
Žaidimas baigiasi, kai kuriam nors žaidėjui rankose lieka du ar vienas vagonas. Tuomet pasibaigia ratas ir skaičiuojami taškai.
Taškai gaunami:
už įveiktas misijas;
už pastatytus kelius – skaičiuojama iškart žaidžiant;
žaidimo pabaigoje dešimt papildomų taškų duodama už ilgiausia NEPERTRAUKIAMĄ kelią;
Sėkmės! Jeigu kas nors neaišku – klausikite komentaruose
Aš esu Goda. Ir aš labai mėgstu stalo žaidimus. Taip, kad net nenoriu nuo to išgyti, o dar ir bandau tuo apkrėsti savo dukras. Šis blogas apie pramogas visai šeimai, todėl rimtų stalo žaidimų (ne, tai ne “Monopolis” ir net ne “Alias”…) nepristatinėsiu, bet tuos, kuriuos “įkanda” mūsiškės – mielai pasidalinsiu.
Paskutinis naujokas mūsų kolekcijoje – Smiltės nusipirktas (taip, už savo pinigus) “The Magic Labyrint” (liet.”Stebuklingas labirintas”). Šį žaidimą apžiūrinėjo ir Kalėdų senelis, tik jo nerado Lietuvoje, o ir kitų idėjų atsirado… Ir štai, “Assorti” maloniai nustebino (jie dažnai taip daro) savo milžiniškoje pasiūloje kamputyje paslėpę šį lobį. Pasirodo, jo teises įsigijo “Brain Games” ir net išleido gražias lietuviškas taisykles.
Žaidimo veikimo principas
Žaidimą sudaro dviguba lenta – po pagrindine matoma lenta yra rėmelis į kurį statai medines pertvaras sukurdamas labirintą. Ant viršaus – paprasta žaidimo lenta su pažymėtais simboliais. Opa opa, pasukam porą kartų, kad niekas neprisimintų, koks labirintas apačioje ir žaidėjai gauna savo startinį kampą.
Dabar pats įdomumas – ant viršaus statosi tavo mėgstamos spalvos figūrėlė, o jos apačioje po pagrindine lenta – magnetas. Pati figūrėlė turi magnetinę apačią ir stipriai traukia apvalų magnetuką. Pradedam!
Žaidimo taisyklės
Pirma, iš tamsaus maišelio ištrauki žetoną su paveiksliuku. Jį padedi ant to paties simbolio pažymėto lentoje. Savo ėjimo metu meti kauliuką ir eini per tiek laukelių, kiek parodyta ant kauliuko. Arba, kada atsimuši į nematomą labirintą apačioje ir nukrenta tavo magnetukas. Tuomet jį parsirideni atgal, stataisi figūrą ant pradinio kampo ir lauki naujo ėjimo.
Tas, kuris nenukritęs užlipa ant žetonu pažymėto laukelio – gauna žetoną. Vėl traukiamas žetonas, statomas ant naujo laukelio ir “ratas” vėl prasideda nuo kito žaidėjo. Žaidžiama tol, kol kažkas surenka keturis žetonus ir laimi.
Žaidimo įspūdžiai
Pirmi ėjimai – vien tik nukritusių magnetukų rinkimai, nes nepameni, kur yra sienos ir bandai įsidėmėti kelią.
Trimetei Eleonorai šį žaidimą žaisti sekasi sunkiai, bet štai septynmetė Smiltė – “nestabdo”. Žaidimas susižaidžia greitai, todėl neprailgsta. Žaidimo mechanika lengvai suprantama vaikams, tikslas pasiekiamas, ilgalaikių strategijų čia nereikia kurti, taktika nesvarbi. O ir man nenuobodu su jomis – nemėgstu žaidimų, kuomet reikia apsimetinėti kvailele, kad nenuliūdinčiau per daug vaikų 🙂 Jos pačios dažnai mane “aplošia”!
Nesistebiu, kad 2009 metais šis žaidimas pasauliniuose apdovanojimuose “Kinderspiel des Jahres” pelnė kritikų prizą!
Kiek jūsų vaikas turi žaidimų? Žinau žinau, kaip ir maniškės – dešimtis. O su keliais galima žaisti vienam? Aha, čia ir klausimas, nes vienam žaisti neįdomu ir net nepavyksta. Bet… yra tokia žaidimų sritis – loginiai žaidimai, kuriuos geriausia žaisti vienam. O nusipirkus vieną, jis tiks ir ikimokyklinukui, ir seneliui!
Yra tokie “Smart Games”, kurie atitikdami savo pavadinimą leidžia protingus žaidimus, kurie lavina loginį mąstymą, moko skaičiuoti, ieškoti sprendimų ir susikaupti. Jie sukūrę dešimtis įvairios stilistikos žaidimų, o mes išbandėme tris, kuriuos šįkart ir pristatau.
Princesė ir drakonas “GoGetter Prince & Dragon”
Žaidimo dėžutė atsidaro lyg stalčius, tad labai patogi ir kelionėje. O ir namuose mažesnė tikimybė pasimesti detalėms, kai jos yra pačiame žaidime.
Šį žaidimą sudaro žaidimo lenta, 9 kelių kortelės ir užduočių knygelė. Nuo lengviausios link sunkesnės nupieštos (todėl žaidimas tinka ir nemokantiems skaityti vaikams) užduotys – nuvesk princesę pas princą, bet kelyje nesutik drakono. Tegu burtininkas eina į urvą ir užsuka pas gėlytę. Žodžiu, užduočių beveik 50 ir patikėkite, sunkiausių neįveikia net ir suaugusieji (ne visi, žinoma).
Riteris ir princesė “Camelot JR”
Šis – Smiltės mėgstamiausias, nuo ketverių metų. Žaidime yra pailga lentelė ant kurios eile statosi įvairios pilies figūrėlės: bokštai, laiptai ir tiltai. Viename lentelės gale statai princesę, kitame – riterį. Žaidimo užduočių knygelė tau “skiria” kaladėles, kurias naudodamas turi rasti sprendimą. Ir jokių kitų! Ir riteriai nemoka skraidyti 🙂 48 užduotys visiems, kas pasiryš priimti iššūkį.
Privalumas, jog kaladėlės medinės, malonios paiimti į ranką, patogios statyti, o piešiniai nenusitrina.
Slėpynės džiunglėse “Hide&Seek Jungle”
Šis rinkinys panašus į pirmąjį – patogi dėžutė su stalčiuku, 48 užduočių knygelė ir keturios įvairiai “iškramtytos” krūmų figūros.
Knygelėje nupiešta kas turi likti sustačius krūmynus. Pavyzdžiui, paslėpk taip, kad liktų tik trys drambliai ir du zebrai. O gal, tik penki begemotai. Kol lygis yra lengvesnis, paveikslėliuose nupiešta, kaip turi būti paverstos trys figūros, bet reikia rasti į kurį langelį ją statyti. Nuo vidurio – figūras tenka vartyti pačiam ir ieškoti sprendimų, kurių atrodo, nėra.
Apibendrinant:
“Smart Games” žaidimų yra begalė – vieni panašūs ir skiriasi tik tematika. Jeigu renkate žaidimus pagal berniukams-mergaitėms principą, tai yra ne tik princesių ir princų, bet ir kitų. Taip pat šie gamintojai turi loginių žaidimų vaikams nuo dvejų. Neteko čiupinėti, bet tikiu, jog gerai!