main

IšbandomeTitulinis Žaidimai

Pasikapstykime po savo emocijas: naujas žaidimas šeimai ir dėmesingumo dienoraštis

2023-02-12 — by Goda Leo0

IMG_8807-960x720.jpg

Mūsų seneliai nekalbėjo apie meilę, dėkingumą ar mokėjimą atsiprašyti. Mūsų tėvai stengėsi išgyventi laukinius 90-uosius ir ne tik nekalbėjo, bet apskritai laiko vaikams turėjo daug mažiau. Ir taip vieną dieną, patys tapę tėvais suprantame, kad niekas tam mūsų neparuošė – kalbu ne apie gimdymo pratimus ar naujagimio priežiūrą, bet santykį su vaikais. Aišku, daug paprasčiau aprėkti, pastatyti į kampą ar ką nors uždrausti, nei įsiklausyti, išgirsti ir atliepti. Pirmasis variantas trunka minutę dvi, antruoju – teks ne tik skirti daugiau laiko, bet ir pačiam išmokti atsiverti, įsileisti.

Tokią ilgą įžangą norėjosi parašyti išbandžius terapinį kortų žaidimą visai šeimai „Pasitikiu savimi“ (leidėjas EQhub.lt). Jau esame bandę giliau pasikalbėti skatinančias pokalbių korteles, bet šįkart nustebino formatas. Tai žaidimas, panašus į populiarųjį „Uno“, kuris taip patinka vaikams, tik šįkart užduotis ne tik spalvą/skaičių pataikyti padėti, bet ir į klausimą atsakyti. Klausimai iš vienos pusės – labai paprasti, tinkantys bet kokio amžiaus žaidėjams, bet tuo pačiu „kabinantys“ giliau, verčiantys pamąstyti ir įsigilinti į save.

Žaidėme visa šeima kartu su 8, 11 ir 14 metų dukromis, tai pradžioje krizenusios („noriu burtų lazdelės“ ir pan.), paskui jau prie atsakymų užtrukdavo ilgiau, o jų pačių paieška buvo lyg maža šeimos diskusija. Net šeimos tėčiui padėjo ieškoti atsakymų, kada jis paskutinį kartą suklydo ir kaip ištaisė („vakar mus bulinai, bet mama pasakė ir nustojai“).

Žaidimo taisyklės labai lengvos – yra specialios kortelės, kaip praleisti ėjimą, apsimainyti kortomis, paimti papildomų kortelių, o visa kita, klausimai. Žaidėjų skaičius nuo 2-8, o žaidimo trukmė priklausys, kaip plačiai atsakinėsite į klausimus. „Pasitikiu savimi“ ne tik šeimos žaidimas. Jis puikiai tinka klasei, kolektyvui, draugų būriui, dienos centrui, užklasinei veiklai ir terapijai. Tai būdas prakalbinti ir pačiam prabilti.

Jei nesinori žaisti, galima tiesiog išsitraukti kortelę su klausimu ir vakarieniaujant kiekvienas iš eilės gali į jį atsakyti, galite padiskutuoti ar pasiūlyti atsakymą apie kitą asmenį. Erdvės kūrybai yra tikrai daug. Vaikams augant, įžengiant į paauglystę, jaučiu, kad tik kalbėjimas, atvirumas, išklausymas gali būti tas saitas, kurie laikys mus kartu. Patikėkite, ir man nėra lengva būti atvirai, savo vaikams pasakoti apie savo jausmus, bet rezultatas atperka šiuos iššūkius. Norėtųsi, kad galėtume užauginti naują kartą žmonių, kurie bus atviri, mokės išsakyti savo lūkesčius, sustabdyti kitą, kai jis jų atžvilgiu elgsis nekorektiškai, siekti savo svajonių ir jausti pasitenkinimą savo gyvenimu.

Dar viena priemonė atkeliavusi iš eqhub.lt (jie pardavinėja rinkinius, tad puiki proga sutaupyti) – dėmesingumo ir savirefleksijos dienoraštis. Iš tiesų, pirkau jį sau, bet baigėsi tuo, kad užsinorėjo vyresnėlė. Laikykit „čiurikus“, kad pildytų – jo nauda tikiu 110 proc. Žodžiu, šis dienoraštis tai dešimties savaičių vadovas – tai pratimų, užduočių ir net minčių rinkinys, kuris veda mus į mūsų pačių gilumą, padeda susirinkti save po dalelę, susivokti kas mes ir kur einame.

Pirma, pagarba leidėjams – tai nerealiai gražiai išleistas dienoraštis. Storas, kietu švelniu viršeliu, ant kokybiško popieriaus atspausdintas su spalvota spauda. Juokauju, kad net gaila rašyti, toks gražus 🙂 Dienoraščio, kaip ir terapinio kortų žaidimo, autorė Aurelija Pultinevičienė rašo, kad dėmesingumo ir savirefleksijos praktikos (t.y. tos, kurios įrašytos dienoraštyje) gali palengvinti beveik visas psichologines kančias. Patikėkite, kiek jų turi paaugliai! Šios praktikos padeda įžvelgti tai, kas mums sukelia kančią bei siūlo veiksmingus būdus ją palengvinti.

Dienoraštį reikėtų pildyti ryte ir vakare – tereikės prie pusryčių stalo arba prieš miegą parašyti keletą sakinių „kaip jaučiuosi“, „ką norėčiau prisiminti apie šią dieną“, „kas suteikė džiaugsmo“. Yra mini testai, kurie padės įvertinti kasdieninius dalykus „ar aš šiandien juokiausi“, „kiek miegojau“. Taip pat įsivertinti savo savijautą balais nuo 1 iki 5 – pirmosiomis dienomis ar savaitėmis tai nebus lengva, nes mes nesame išmokę sustoti ir įvertiti, kiek šiandien jautėme nusivylimo, paniekos, nuobodžiai, laimingai, mylinčiai, bet tam ir yra praktikos, kad tobulintume pastabumą, dėmesingumą ne tik aplinkiniams, bet SAU.

Besibaigiant dienoraščio pildymui – laukia savaitės pokyčių refleksijos bei papildomos savaitinės užduotys, kurios yra skirtos dar gilesniam savęs pažinimui. Ten kūrėjai kviečia nerti į savo vertybių pažinimą, ugdyti valią ir naujus įpročius, pažindintis su savo protu ir jo išdaigomis, mokytis nepaklusti jam bei atsikratyti lipnių minčių, kūrybiškai svajoti apie norimus pokyčius savo gyvenime. 

Be šių pagrindinių ir papildomų užduočių, dienoraštyje yra vietos kūrybai – reikės spalvinti mandalas, čia autorė įdėjo ir žinutes – platesnius aprašymus įvairiomis temomis nuo faktų apie savirefleksiją iki minčių apie vartotojiškumą. Man labai patiko užrašytos dienos mintys, kurios suteikia kasdieninės motyvacijos, pavyzdžiui, „Rinkis žmones, kurie renkasi tave“, „Kiekviena tavo pergalė verta pripažinimo. Net ir mažiausia“. Taip pat dienoraštyje rasi kodą, kurį nuskanavus, išgirsite lietuviškai įgarsintą meditaciją.

Žinau, nebus lengva dešimt savaičių nuosekliai pildyti šį dienoraštį, bet tikiu jo galia. Norint pasiekti pokyčių, teks įdėti pastangų, todėl labai tikiuosi, kad mano dukra bus užsispyrusi ir pildys šį dienoraštį. Nelįsiu ir tikrai nešniukštinėsiu, kaip jai sekasi, bet būtinai paklausiu jos ne tik standartinio „kaip sekėsi mokykloje?“, bet ir kokie jausmai ją užplūdo gavus kontrolinio rezultatus, kokiomis nuotaikomis vedama ji šiandien bendravo su draugėmis. Pradžia pokalbiui bus, nesvarbu, jis bus trumpas ar ilgas, bet jis bus apie mus.

Dar viena priemonė emocinio intelekto lavinimui – emocijų pažinimo ir nusiraminimo kampelis, kuris puikiai tinka tiek namuose, tiek grupėse dirbant su darželinukais ir pradinukais. Kampelį sudaro didelis plakatas ir emocijų kortelės – tereikia užklijuoti paveiksliuką, kaip tą dieną jautiesi, įvardinti nusiraminimo būdai. Kortelės yra su paveiksliukais, tai šis kampelis jau pritaikytas dvimečiams. Kurti šias priemones padėjo Všį „Augu kartu“ vadovė Paulina Kuraitienė, kad emocijų korteles ir plakatas būtų lengviau nuskaityti ir hiperaktyviems, autistiškiems bei kitų spec. poreikių vaikams.

Visus šiuos emocinio intelekto įrankius rasite www.EQhub.lt, priemones rekomenduoja edukologai, pedagogai ir psichologai. Tiek terapinis kortų žaidimas, tiek dienoraštis gali būti puiki ir PRASMINGA dovana, o mes visa tai išbandę galime tik patvirtinti.

Titulinis Žaidimai

Kortelės pokalbiams su vaikais arba su antra puse padės geriau vieniems kitus pažinti

2022-12-08 — by Goda Leo0

IMG_7189-960x720.jpg

„Kaip sekėsi?“

„Gerai…“

„Kas naujo/gero mokykloje?“

„Nieko…“

Pažįstama? Man – labai! Pokalbiai su vaikais ir neretai su antra puse tampa tik svarbiausios informacijos perdavimui: paimk, nuvežk, padaryk, nueik ir išsiplauk indus 🙂 Šiek tiek perdedu, bet ar tikrai tik šiek tiek?

Taip į mūsų namus atkeliavo „Pokalbių gidas“ kortelių rinkiniai: „Noriu tave išgirsti“ pokalbiams su antra puse (poroms) ir „Pažink mane“ pokalbiams su vaikais (šeimoms). Kiekviename iš šių rinkinių yra 100 atvirų klausimų, kurie padės ne tik pažinti geriau vieniems kitus, bet ir inicijuoti dialogą, užsimegsti diskusijai ir vakarienė prie stalo taps laukiamiausia dienos dalimi. Žaidimus sukūrė „Pokalbių gidas“ įkūrėjos Kotryna Bulavaitė ir Julija Petrošiūtė.

„Pažink mane“

Bendrai su „Vaikų linija“ psichologais sukurtas žaidimas, kuris padeda geriau suprasti vieniems kitus – juk dažnai paaugliams atrodo, kad tėvai yra visiški neišmanėliai, o tėvai neranda žodžių, kaip prieiti prie savo vaiko. 100 klausimų suskirstyti į tris kategorijas:

  1. linksmi, žaismingi ir visai neutralūs (pvz. „Kokį kitą vardą pasirinktum vietoje esamo?”, „Jei galėtum per vieną dieną išmokti bet kurią užsienio kalbą, kokia tai būtų kalba?”)
  2. atviri, skatinantys kalbėti apie jausmus, atsiverti (pvz. „Aš labiausiai pykstu, kai…“, „Kokios yra nemėgstamiausios namų taisyklės?“)
  3. drąsūs, paliečiantys seksualines temas ir rekomenduojami nuo 12 metų (pvz. „Ar žinai, kas yra šlapi sapna? Papasakok, ką apie tai žinai?“)

Pirmi kartai žaidžiant šį žaidimą buvo tokie nedrąsūs, vaikai nežinojo kiek gali įsijausti. Pačių drąsiausių klausimų nelietėme, nes namie tik viena vyresnėlė, bet visi kiti – labai pasiteisino. Netikėtai sužinojau, kad vyresnėlė nori vidurinėlės vardo. Arba tai, kad namuose joms nepatinka, jog jų pareiga plauti laiptus. Ir tikrai galime rasti dėl to kompromisą! Mes visad visi atsakinėdavome į vieną klausimą, bet galima žaisti kiekvienam traukiant naują klausimą, čia jau jūsų pasirinkimas, nes pats didžiausias laimėjimas yra tai, kad žaidžiate visi kartu.

„Noriu tave išgirsti“

Ne tik vaikams, bet ir mums, suaugusiems sunku atvirauti. Kažkaip apie vaikus ir su vaikais – kalbėtis galima, nes tai lyg mūsų pareiga, bet apie pačius santykius, o kur jau kalbėti apie intymumą… Dažnai tabu temos. Šis poroms skirtas kortelių rinkinys taip pat turi 100 skirtingų kartu su psichoterapeutu sudarytų klausimų, kurie suskirstyti į tris kategorijas:

  1. paprasti pažinimo klausimai padedantys užmegsti pokalbį (pvz. „Kada ir kokiose situacijose labiausiai jautiesi savimi?“)
  2. gilesni atvirumą skatinantys klausimai, daugiau apie elgesį ir psichologiją (pvz. „Kada paskutinį kartą verkei? Kokia buvo to priežastis?“, „Ką tu kaip asmenybė atneši/duodi santykiams?“)
  3. intymūs klausimai apie poros seksualinius poreikius (pvz. „Sekso menu man ne visada patinka…”, „Kokį elgesį traktuoti kaip išdavystę santykiuose?”)

Prisipažinsiu, nors esu ekstravertė, o ir santykiai su šeimos vyru tikrai nekelia galvos skausmo, net ir man nebuvo lengva. Ne dėl to, kad kažką slėpčiau nuo jo, bet turbūt, kad išvis nemokame kalbėti apie save, savo poreikius ir mus dar kausto daugybė susikurtų taisyklių.

Iš esmės, tai tobula dovana antrai pusei bet kokia proga. Pradžioje atrodys, kad į tuos klausimus atsakinėjate lyg juokais, bet paskui jausitės vis drąsiau ir atviriau.

Dar yra trečia šių kortelių versija „Pašnekesiai“, kuri skirta draugų kompanijai, nes visi žinome akimirkų, kai tiesiog išsenka visos įprastos pokalbių temos, kaip vaikai, namai, kelionės/atostogos ir pirkiniai 🙂

Sėkmės kalbantis!

„Pokalbių gidas“ korteles rasite www.pokalbiugidas.lt

Titulinis Žaidimai

Naujas klausimų žaidimas – lavins protą, tiks visai šeimai

2022-12-07 — by Goda Leo0

IMG_7136-960x720.jpg

Turbūt esate girdėję apie knygynų tinklo VAGA inicijuotą pirmąjį nacionalinį protmūšis – intelektualų komandinį žaidimą „Žinovų klubas“? Tai va, nuo šiol jį žaisti bus galima ir stalo žaidimo pavidalu namuose. Tuo pasirūpino leidykla „Terra Publica“, o smagiausia tai, kad šis žaidimas tinka šeimai su paaugliais, nes klausimai yra labai skirtingo lygio.

„Žinovų klubas“ žalioje dėžutėje – tai trivia arba lietuviškai, klausimų-atsakymo tipo, kurį sudaro daug kortelių su daugiau nei 600-tais klausimų, tad jo tikrai negalima išmokti. Šiame žaidime rungtis reikės penkiose temose: Lietuva, Pasaulis, Istorija, Kalba ir literatūra, Įvairenybės. Žaidimo principas labai paprastas – rideni kauliuką ir imi klausimą iš tos temos, koks iškrenta skaičius. Pavyzdžiui, ant stalo iš eilės stovi kortelių krūvelės Lietuva, Pasaulis, Istorija, Kalba ir literatūra, Įvairenybės, tai išridenus tris – teks imti kortelę iš Istorijos temos. Jei išridenote šešis, tuomet galite imti kurią nori kortelę.

Korteles skaito vedėjas, o jei visi nori žaisti – tuomet žaidėjas iš kairės (ar dešinės, kaip tik norisi). O dabar smagiausia dalis – kortelėse klausimai yra trijų skirtingų lygių. Jei atsakinėjate į lengviausią, tuomet atsakymą teks rinktis iš dviejų variantų ir laimėjus gausite vieną tašką. Jei antro lygio – nuskambės keturi atsakymo variantai ir laimėsite du taškus. Sunkiausi klausimai pateikiami be variantų ir gausite tris taškus. Kiekviena tema taip pat turi paveikslėlių kortelių, kurios turi keturis atsakymo variantus ir už jas visas suteikiami du taškai. Klausimai su paveikslėliais yra susiję su vaizdu „kas čia“, „koks čia raštas“, „kur stovi šis pastatas“ ir pan.

Va ir viskas. Sukate klausimus ratu ir laimi žaidėjęs pirmas surinkęs susitartą taškų skaičių.

Dabar apie pačius klausimus – jie labai įvairūs. Kartais net kyla abejonių ar dviejų taškų vertas klausimas nėra sudėtingesnis už trijų. Kai kurie klausimai reikalauja labai specifinių žinių, bet visad yra galimybė atspėti teisingą atsakymą. Todėl šis žaidimas puikiai tinka visai šeimai – vaikai gal kai kurių atsakymų tiesiog nežinos, bet taškas po taško tikrai pasivis ar net pralenks tėvus, pasiryžusius atsakinėti sudėtingiausius klausimus. Na, ir geriausia dalis, klausimai sukelia daugybę diskusijų, skatina žingeidumą ir gilina žinias.

Stalo žaidimą „Žinovų klubas“ rasite knygynuose, internete arba https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/korteliu-zaidimai/zinovu-klubas/

Titulinis Žaidimai

Stalo žaidimas pradedantiems skaityti – „Kur Dra-ko-no uodega?”

2022-11-08 — by Goda Leo0

IMG_6428-960x801.jpg

Skaitymas turbūt vienas iš tų dalykų, kuris neramina priešmokyklinukų tėvus. Taip taip, būna vaikų kurie, rodos, išmoksta skaityti savaime (ir mes tokių šeimoje turime), bet yra ir tokių, kuriems nepadeda nei močiutės pagalba, nei grasinimai, nei žadami aukso kalnai už perskaitytą žodį. Vaikai jaučia spaudimą ir tada jiems įveikti tą stebuklingą kelią, kai iš raidžių susijungia žodis, dar sunkiau.

Skaitymo įgūdžius lavinantis žaidimas tinka ir pradedantiems skaityti vaikams, ir jau šiek tiek skaitantiems, nes kortelės skirtos arba perskaityti žodį, arba sakinį. Ant visų kortelių užrašytas dviejų skiemenų žodis. Pagal spalvas suskirstytos kortelės pagal žodžio pradžią – visos violetinės prasideda „lai“, geltonos „ka“ ir taip toliau. Na, ir tereikia rasti jų pabaigą! Smagiausia, kad kortelės ne šiaip statomos šalia viena kitos, bet sulimpa kaip dėlionė.

Dar smagiau, kad antrasis lygmuo, sakinio perskaitymas sulig kiekvienu spėjimu yra teisingas. Pavyzdžiui, gali perskaityti „Drakonas ka-sa duobę“ arba „Drakonas ka-bo medyje“ (- išskiriu kur susijungia kortelės). „Ragana ri-šo šluotą“ arba “Ragana ri-to kamuolį“. Šmaikšti ta lietuvių kalba!

Įdomiausia, kad žaidimas patinka ir jau laisvai skaitantiems vaikams, o šį edukacinį skiemenavimo žaidimą patvirtino ir Lietuvos ikimokyklinio ir priešmokyklinio ugdymo mokytojų asociacija!

  • Žaidimą gali žaisti nuo 1 iki 5 žaidėjų
  • Žaidimas trunka iki 30 minučių
  • Rekomentuojamas žaidėjų amžius – nuo 5 metų.

Žaidimą išleido „Debesų ganyklos“ ir jie rūpestingai pasirūpino skirtingomis žaidimo versijomis – yra net trys skirtingi žaidimo būdai ir vienas papildomas žaidimas be teksto dar raidžių nepažįstantiems žaidėjams. Žaidimą kūrė praėjusiais metais portale lrytas.lt „Šauniausia metų mokytoja“ paskelbta Miglė Janušauskienė ir specialioji pedagogė Asta Vaicekauskienė

Žaidimą „Kur dra-ko-no uodega?“ rasite knygynuose arba https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/korteliu-zaidimai/kur-drakono-uodega/

Titulinis Žaidimai

Skaičiavimo žaidimas „Alkani monstrai“ – vaikams nuo trejų metų

2022-11-08 — by Goda Leo0

IMG_6408-960x752.jpg

Dažniausiai, vaikams skirti stalo žaidimai susidaro iš lentos ir kauliuko – tereikia jį ridenti ir eiti tam tikrą skaičių žingsnių belaukiant ištiks tave laimė ar nelaimė. Visi šie žaidimai yra klasikinio „gyvatė ir kopėčios“ žaidimo variacijos, tad atvirai sakant – NUOBODU. Todėl stalo žaidimas visai šeimai „Alkani monstrai“ (leidykla „Debesų ganyklos“) yra atgaiva širdžiai. Jokios lentos, jokio kauliuko.

  • Žaidimo sudaro 16 dvipusių kortelių sudėlioti žaidimo lentai, pailgi ir apvalūs žetonai
  • Žaidėjų skaičius: 1-4 žaidėjai
  • Žaidėjų amžius: nuo 3 metų
  • Žaidimo trukmė: vienas roundas 10-20 minučių

Žaidimas spalvingas, kortelės kokybiškos tik dėžė ne tipiška – užsidaro ne įprastu dangčiu iš viršaus, o užsikiša, kaip picos dėžė. Žaidimų kūrėjai teigia, kad pažaidus vaikai išmoks skaičiuoti iki dešimties, sudėti ir atimti iki dvidešimties. Maniškės visos tai jau moka, bet mano galva šį žaidimą siūlyčiau bent jau penkiamečiui, nes su trimečiu ne žaisite, o aiškinsitės skaičius. Nors, tai gal irgi žaidimo prasmė?

Žaidimą galima trimis skirtingais būdais, tad neatsitiktinai didžiosios žaidimo lentą sudarančios kortelės yra dvipusės – ant vienos pavaizduoti monstrai, o ant kitos pusės maži monstriukai ir įvairūs maisto produktai. Kadangi pirmuose dvejuose būduose žaidimo lentą sudaro keturios pailgosios kortelės, jūs turėsite begalę žaidimo variacijų su skirtingai išdėliotomis kortelėmis. Taškas kūrėjų naudai!

Pirmame žaidime jums reikia traukti žetonus, kuriuo uždengiate tos pačios spalvos, kaip žetonas monstrą ir kitą žetoną su skaičiu, kuriuo turite uždengti tam tikrą produktų skaičių. Žodžiu, ir sėkmė ir matematika.

Kitu žaidimo variantu jūs traukiate žetonus su pažymėtomis kūno dalimis ir skaičiumi – pavyzdžiui, nupiešta akis ir parašyta 6. Tai reiškia, kad turite padėti žetoną ant monstro su šešiomis akimis.

Trečiasis variantas mažiausiems – kaip ir minėjau, su žetonais mokotės matematinių veiksnių.

Žaidimas iš tiesų labai paprastas, bet žaidžiasi smagiai ir greitai – gražūs paveikslėliai, paprasta žaidimo mechanika įtraukia į žaidimą ir pabaigus vieną partiją norisi dar.

Žaidimo kūrėjai primena, kad šis žaidimas tobulina vaikų skaičiavimo įgūdžius, koncentraciją, pastabumą ir matematinius gebėjimus.

Žaidimo „Alkani monstrai“ ieškokite knygynuose arba https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/stalo-zaidimai-vaikams/hungry-monsters-alkani-monstrai/?

Titulinis Žaidimai

Konspiracinis kortų žaidimas privers pasukti galvą – kur tiesa, kur melas

2022-10-28 — by Goda Leo0

IMG_5186-960x720.jpg

Stalo žaidimus žaidžiu dešimtmečius – kai tik jie skynėsi kelią Lietuvoje ir tekdavo siųstis naujesnius iš „Amazon“, todėl kaskart džiaugiuosi dabartiniu stalo žaidimų bumu. Gausite ne tik naujausius užsienio kūrėjų žaidimus, bet vis daugiau turime unikalių, lietuvių sukurtų žaidimų. Dabartinėse realijose ypatingai aktualus tapo naujas „Terra Publica“ leidyklos kortų žaidimas „Melagienos“.

  • Žaidimą sudaro: 100 kortelių
  • Žaidimo trukmė: 20 minučių
  • Žaidėjų amžius: nuo 14 metų
  • Žaidėjų skaičius: 3-6 žaidėjai

Pirmiausia atrodo, kad žaidimo tikslas – išsiaiškinti, tiesa ar melas užrašytas tose kortelėse. Perskaitęs taisykles supranti, kad iš esmės, melagienos, užrašytos ant kortelių tėra tik papildomas smagus turinys, o žaidimo mechanika priklauso nuo efektų kortelių. Efekto kortelės yra tos, kurios kažką daro -tavo kombinacija padvigubėja, gali keistis korta, pasinaikina efektas ar praleidi ėjimą. Melagienos suskirstytos tematiškai – medicina, politika, IT ir taip toliau.

Žaidimas prasideda žaidėjui aktyvavus rankoje turimą efekto kortelę. Įvyksta kam teigiamas, kam neigiamas efektas, o tuomet skelbiamos melagienos – visi žaidėjai vienu metu padeda užverstas 1-3 jei turi tos pačios temos melagienų korteles. Melagienos atverčiamos ir perskaitomos – jei visi žaidėjai paskelbė skirtingų temų melagienas, visi gauna užrašytus kortelėse taškus. Jei pas kažk kartojasi tema – taškus gauna tik tas, kurio kortelė turi daugiausiai taškų, taip vadinamų paspaudimų. Kiekvienas žaidėjas kaupia savo paskelbtas melagienas iki žaidimo pabaigos ir žaidimą laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų, tai yra sėkmingiausiai skelbė melagienas!

Nors žaidimo kūrėjų fantazija tkrai atrodo beribė, jie perspėja, jog visa tai yra tik fantazija ir su tikrais įvykiais turinys negali būti siejamas. Asmeniškai man, kai kurios jų, tikrai nebuvo jau tokios išgalvotos, kaip antai „24 valandoms dingus interneto ryšiui, išgyveno tik pusė pasaulio gyventojų” (chachacha, ar taip nebūtų? bent jau paaugliai tai tikrai neišgyventų) arba „nedarbo lygis verčia žmones išsikelti į kosmose įkurtas kolonijas“ (aptarsim šitą po 50 metų), dar vienas – „NATO plečia savo įtakos zoną – reikalaus pinigų ir kosmoso gynybai“ (manau užteks palaukt ir 10 metų).

Žaidimo autoriai – Vaida Rumosaitė ir Rokas Diržys, tekstų autorė – Sandra Kazlauskaitė.

Konspiracinį kortų žaidimą „Melagienos“ rasite knygynuose arba https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/korteliu-zaidimai/melagienos-konspiraciju-zaidimas/

Titulinis Žaidimai

Lietuviškas kortų žaidimas kviečia grumtis komandomis

2022-10-18 — by Goda Leo0

IMG_5178-960x720.jpg

Leidykla „Terra Publica“ ir toliau mus džiugina autoriniais lietuviškais žaidimais. Naujasis „Team up“ kaip ir skelbia pavadinimas – paskatins kurti tarpusavio ryšį, geriau suprasti vieni kitus ir ugdo komandinį ryšį.

  • Žaidimo tipas: žaidimą sudaro 96 užduočių kortelės
  • Žaidėjų skaičius: 4 žaidėjai komandoje (mažiausiai – 8 žaidėjai po 4 dvejose komandose)
  • Žaidėjų amžius: nuo 12 metų
  • Žaidimo trukmė: vienas roundas 30 minučių

Žaidimą sudarančios kortelės yra suskirstytos į keturias kategorijas: verbalinės, praktines, logines ir kūrybines. Atitinkamai pagal tai ir kiekvienos kategorijos kortelių išorinėje pusėje nupiešti tam tikri herojai atspindintys užduočių tipą – Pleputė, Treneris, Hispteris ir Mokslininkė.

Žaidimas labai paprastas – kiekviena komanda išsitraukia po dvi kiekvienos rūšies korteles ir per pusvalandį bando atlikti kuo daugiau užduočių. Už kiekvieną atliktą užduotį komanda gauna po tašką, jei užduotis neįvykdoma – taškas atimamas.

Tai va tiek, viskas labai paprasta. Pats įdomumas yra kortelėse pateiktos užduotys. Vienoms atlikti užteks kelių minučių, kitoms prireiks daugiau laiko. Hipsterį, aš pervadinčiau menininku, nes daugelis jo užduočių susiję su daile, piešimu, užuominomis per piešinius. Mokslininkės kortelėse reikės pasukti galvą sprendžiant logines užduotis – „kaip padarius tą, gauname tą”, „kiek kvadratų suskaičiuoji šiame smulkiai suskirstytame lange“ ir panašios. Treneris privers pajudėti – pavyzdžiui, kaip sulipus ant A3 lapo jį apversti nė vienam nuo jo nenulipus. Pleputė siūlys verbalinių užduočių, kuriose reikia atrasti rimą, asociaciją ir rasti tinkamiausių žodžių netikėčiausiems dalykams apibūdinti.

Žodžiu, jei rinksite šiam žaidimui komandą, pasistenkite, kad joje būtų kuo įvairesnių pomėgių ar specialybių atstovai, nes tai tikrai pravers.

Kam tiks ir patiks toks žaidimas? Itin rekomenduočiau nupirkti „Team up“ paauglių gimtadieniui, kuomet jie nesugalvoja ką veikti. Jis puikiai tiks ir klasės išvykai ar naujos klasės subūrimui. Lygiai taip pat žaidimas tiks ir suaugusių vakarėliui, kuomet norisi įdomesnės veiklos nei tauriųjų gėrimų vartojimas. Puikiai įsivaizduoju šį žaidimą žaidžiant per giminės susibūrimą ar Kalėdas, kai nuo sėdėjimo prie stalo skauda ne tik sėdimąją. Žodžiu, visur ir visada, kur norisi kažką veikti, bet nesugalvojate ką 🙂

Žaidimą „Team up“ rasite knygynuose arba https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/korteliu-zaidimai/team-up/

Titulinis Žaidimai

Stalo žaidimas su mažais vaikais: ne tik smagiam laiko praleidimui

2022-08-02 — by Goda Leo0

IMG_4403-960x779.jpg

Dažnai klaidingai manoma, kad mažiausi žaidėjai – priešmokyklinukai ir pradinukai – gali žaisti tik tokius žaidimus, kur ridenį kauliuką, paeini ir vėl lauki savo ėjimo ridenti kauliuką. Žinoma, ir kauliuko ridenimas moko skaičiuoti, o (pra)laimėjimas – ugdo emocinį intelektą. Leidyklą „Debesų ganyklos“ jau drąsiai galima vadinti ne tik puikių knygų vaikams leidėjais, bet ir stalo žaidimų kalve. Mūsų rankose – naujas pažintinis stalo žaidimas „Metų laikai“ skirtas 5-10 metų vaikams ar visai šeimai.

Labai patiko žaidimo legenda – t.y. istorija, kuri paprastą mechaniką apipina gražiu pasakojimu. Žodžiu, čia visi žaidėjai yra burtininkai, kurie savo pilyje grumiasi dėl visų metų laikų valdovo titulo. O kas verčiausias šio titulo? Žinoma tas, kuris žino daugiausiai. Žaidėjai su medinėmis burtininkų figūrėlėmis vienas po kito ridena kauliuką ir tada turi atsakyti į klausimą iš to metų laiko, kurį sufleruoja langelio, ant kurio jie stovi, spalva. Pati stalo žaidimo lenta apvali, kurios viduryje dailininkės pavaizduoti visi keturi metų laikai.

Šį žaidimą sudarė Lietuvos ikimokyklinio ir priešmokyklinio ugdymo mokytojų asociacijai priklausančios pedagogės Miglė Janušauskienė ir Asta Vaicekauskienė, todėl žaidimas turi tikrai prasmingą edukacinį turinį. Klausimai suskirstyti pagal metų laikus – žiema, ruduo, vasara ir pavasaris. Vieni klausimai lengviau išgliaudomi, kiti sunkiau, o trečius reikia tiesiog… pavaizduoti lyg šaradose.  Patys klausimai labai įvairūs nuo prašymo išvardinti tris žalias daržoves ar suktesnio – pasakyti, kokia šventė vyksta pirmą rudens dieną iki prašymo paaišinti lygiadienį ar įvardinti paukštį, kuris lipdo lizdus iš molio.

Jei atsakei teisingai – paeini langeliu į priekį, jei suklydai – žingsniu atgal. Laimi pirmasis apėjęs visą ratą ir tampa Metų valdovu.

Didžiausi plojimai autorėms ir už tai, kad jos pagalvojo apie žaidimo kelioninę versiją. Visi tėvai žino, kaip sulig kiekvienu nuvažiuotu kilometru dažnėja vaikų klausimas „kada atvažiuosime?“. Kelionėms tereikia pasiimti visas kortas ir garantuoju pusvalandį smagaus laiko visai šeimai.

Vienintelis gal užkliuvęs trūkumas, kaip ir visuose žaidimuose su klausimais, tai žaidėjų amžiaus įvairovė. Tiek kiek žino ketvirtokas, nežino pirmokas ir atvirkščiai, todėl reikėtų parinkti kuo panašesnio amžiaus žaidėjus. Mes žaidėme su priešmokyklinku, būsima antroke ir keturias klases baigusia dešimtmete, tad pastarajai buvo jau per lengva, bet užtat mažieji grūmėsi rimtai!

Žaidimą „Metų laikai“ rasite knygynuose arba https://debesuganyklos.lt/knygynelis/metu-laikai/

Titulinis Žaidimai

Interaktyvūs žaidimai vaikams kompiuteriu kviečia atrasti senąjį Vilnių

2022-02-01 — by Goda Leo0

Screenshot-2022-02-01-at-11.19.26-960x403.png

Lietuvos nacionalinis dailės muziejus siekdamas su istorija ir menu supažindinti kuo jaunesnius esamus bei būsimus lankytojus yra sukūręs nuostabų projektą “Spalvink Vilnių”. Tiesa, gaila, kad apie jį tiek mažai kalbama, nes muziejus praėjusių metų pabaigoje pristatė jau ketvirtą šio projekto interaktyvią knygą-žaidimą.

Apie projektą “Spalvink Vilnių”

Keletą metų iš eilės Lietuvos nacionalinis dailės muziejus leidžia interaktyvių spalvinimo knygų seriją „Spalvink Vilnių“ apie Vilniaus įkūrimą, istoriją, vilniečių gyvenimą, kultūrą ir įdomybes. Šioje serijoje 2019–2020 m. pasirodė „Spalvink Vilnių. Miesto įkūrimas“, „Spalvink Vilnių. Miesto gyvenimas“, „Spalvink Vilnių. Pastatų istorijos“, o pačioje praeitų metų pabaigoje buvo išleista ketvirtoji „Spalvink Vilnių“ serijos knygutė – „Valdovų miestas“.

Knygutės viduje rasite atviruką, iš kurio patys galėsite pasidaryti savo giminės medį. Knygelę įsigyti galima https://shop.lndm.lt/ , el. paštu leidyba@lndm.lt arba užsukus į Vilniaus paveikslų galerijos knygynėlį (Didžioji g. 4, Vilnius).

Įvairūs žaidimai internete

O geriausia žinia ta, kad visas šis projektas yra nuostabiai išpildytas virtualioje erdvėje ir vaikai gali visa tai atlikti prie kompiuterio (ir, spėju, planšetinių kompiuterių) ekrano.

Knygų „Spalvink Vilnių“ serija atitikmenį internete rasite https://www.lndm.lt/spalvink-vilniu/. Čia galima ne tik rasti visų knygučių tekstus, vaizdus, bet ir:

  • juos spalvinti internetine spalvinimo programa,
  • dėlioti dėliones
  • žaisti atminties žaidimą,
  • interaktyviame žaidime „Valdovų miestas“ galima pasirinkti foną su Vilniaus vaizdu, jums patinkančias detales ir susikurti savo paveikslą.

Viskas veikia tikrai labai patogiai ir aiškiai, lengvai valdoma pelės paspaudimas, tad norėdami vaikams pasiūlyti kokybišką internetinį turinį, išbandykite šiuos virtualius “Spalvink Vilnių” žaidimus.

Knyga-žaidimas sukurta įgyvendinant projektą, kurį iš dalies parėmė Lietuvos kultūros taryba.

Dalinuosi keletu mūsų su vaikais pažaidimu. Kaip Jums Vytauto Didžiojo apranga? 🙂

Spalvinimo žaidimas
Dėlionė
Atminties žaidimas “Memory”
Galimybė susikurti savo paveikslą

Titulinis Žaidimai

Du interaktyvūs žaislai vaikams: mokosi pramogaudami

2021-12-19 — by Goda Leo0

zaislai-960x640.png

Šių metų žaislų topas – taip pavadinčiau „PlayShifu“ naujos kartos lavinamuosius įrenginiu, kurie taip įtraukia, kad vaikai net pamiršta, jog iš tiesų, tai jie mokosi. Šis ženklas Lietuvoje dar tik žengia pirmuosius žingsnius, bet JAV „PlayShifu“ išpopuliarėjo ne tik namuose, bet ir darželiuose ar pradinėse mokyklose, kaip papildoma ugdymo priemonė. Šiuos žaislus sukurti sugalvojo du indai tėčiai, kurie nusprendė, jog vaikams laikas prie ekranų gali būti naudingas – taip atsirado žaislai lyg du viename: jie susieti su planšetėmis ar telefonais, kurie veikia, kaip ekranas, o vaikai turi galimybę fiziškai žaisti su įvariais įrenginiais.

Mes išbandėme du „PlayShifu“ – PLUGO sistemą ir interaktyvų gaublį „Shifu Orboot: Pažink pasaulį“.

Vieną įžvalgą norėčiau padaryti dar prieš pradedant kalbėti apie šiuos žaislus. Nors tai neįtraukta į šių žaislų privalumų sąrašą, vienas jų yra tai, kad visos programos yra… angliškai ir dar septyniomis kalbomis. Šie žaislai yra pasakiškas būdas vaikus mokyti kalbų – ne tik anglų, bet ir bet kitos kalbos pradmenų, nes vaikai intuityviai mokosi girdėdami pagyras ar paskatinimus „paspausk tą ir aną“. Na, o dabar apie pačius žaidimus

PLUGO Tunes

Visi „Plugo“ žaislai susideda iš specialaus padėklo/kilimėlio, kurio viename krašte statosi planšetė arba telefonas, o kitame – žaidimo konsolė. Iš tiesų, geriausiai tai matosi nuotraukose 🙂 Žodžiu, ant padėklo, kurio vienas kraštas magnetinis, dedasi priedai, kurie „susikalba“ su priešais esančiu ekranu. Turint tą padėklą galima keisti ir prijungti kitus priedus.

Olivija labai nori išmokti groti, todėl labai norėjo išbandyti „PLUGO Tunes“, kuriame yra mažas pianinas. Visas veikimo principas, tai lyg grojimo programėlė (žinote, kai krenta natos iš viršaus ir reikia spaudyti klavišus ekrane) tik perkelta į realybę – klavišus čia spaudyti reikia iš tiesų. Neįsivaizduojate, koks džiaugsmas vaikui pačiam sugroti pirmuosius tikrai skambančius akordus.

Žaislas paremtas tuo, kad vaikai iš tiesų galvoja, jog žaidžia virtualų žaidimą, o nejučia lavina realius įgūdžius. Parsisiunčiate programėlę į planšetę ar telefoną (tinka tiek IOS, tiek Android sistemoms), statote ekraną priešais ir be jokių papildomų laidų jis „susidraugauja“ su šiuo mini pianinu. Teigiama, kad po kurio laiko vaikai paprastą dainelę galės sugroti ir tikru pianinu.

Programėlėje yra per 50 populiarių angliškų dainelių, mokomoji medžiaga pažinti natas, instrumentus ir galimybė pačiam kurti melodijas. Smagu tai, kad programėlė viską prisimena, kur tu pradėjai, stebi tavo progresą, siūlo sudėtingesnių užduočių. Rekomenduojamas amžius šiam žaislui yra 5-10 metų ir galiu patvirtinti, kad nuo jo neatlipo nei septynmetė, nei dešimtmetė.

Nenorintys groti gali išbandyti kitus PLUGO:

  • „PLUGO Count“ moko vaikus skaičiuoti naudojant plastikinį įrankį primenantį pirštukus ir lavina matematikos įgūdžius įtraukiančiose užduotyse (pavyzdžiui, skrendi kosmosu ir reikia suskaičiuoti, kad galėtum skristi toliau).
  • „PLUGO Letters“ rinkinį sudaro daug raidelių ir vaikai mokosi kurti žodžius. Pagalvojau, kad tai tokio rinkinio norėčiau ir vyresnėlėms, kurios mokosi anglų kalbos.
  • „PLUGO Link“ paremtas STEM pedagogika ir siūlo spręsti inžinierinius galvosūkius, statyti tiltus, jungtis su magnetinėmis kaladėlėmis.

Ir dar daugybė kitų rinkinių, kurie pažindina vaikus su ūkio darbais, siūlo tapti detektyvais ar pažindina su gyvūnais.

Šie PLUGO rinkiniai veikia su 2015 ir naujesniais „Samsung“ modeliais, kurie turi 2GB ir daugiau atminties; su 3 kartos ir aukščiau kartų „iPad“, su 2 ir aukščiau kartos „iPad mini“, visais „iPad Air“, „iPad Pro“ (išskyrus 12), „iPhone“ telefonais nuo 6 ir aukščiau ir net „Kindle“ kai kuriais modeliais.

„Orboot“ interaktyvus gaublys

Kita „PlayShifu“ žaislų linija – interaktyvūs „Orboot“ gaubliai. Jie būna trijų rūšių: „Orboot Earth“ supažindina su dabartiniu pasauliu, „Orboot Dinos“ nukelia į išnykusį dinozaurų pasaulį, o „Orboot Mars“ kviečia keliauti ir pažinti Marso planetą.

Mūsų išbandytas interaktyvus gaublys pristato įdomiausius planetos kampelius, gyvūnus, tradicijas, išradimus, skulptūras ir net kulinarijos virtuvę ar oro sąlygas.

Veikimo principas labai paprastas – tereikia į planšetę ar telefoną parsisiųsti programėlę ir tada kamerą nutaikyti į ant gaublio esančias žvaigždutes. Pasirinkti, kokia viena iš šešių temų nori gauti informaciją ir mėgaukis 3D iššokusiu vaizdingu pasakojimu anglų ar dar kitomis septyniomis kalbomis.

Svarbu paminėti, kad pradedant naudotis programėle įvedamas vaiko amžius, tiksliau „grade“ (klasė) ir pagal tai pateikiama informacija. Prie vieno įrenginio galima pridėti keletą skirtingo amžiaus vaikų ir kaskart pradedant žaisti pasirinkti, kas šįkart žais.

 

Ir tai dar ne viskas – „Orboot“ siūlo ne tik klausyti, bet ir įtraukia į žaidimus pateikiant užduočių: reikia atrasti tam tikrus objektus pagal apibūdinimus arba surasti juos pagal paveiksliuką. Žodžiu, nubodu tikrai nėra ir kaip ir ankstesniame žaidime vaikai nejučia įtraukiami į geografijos, istorijos ir biologijos pamokas. Na ir žinoma, pats gaublys yra ir paprastas gaublys, kuris taps ne tik kambario puošmena, bet ir pagalbininku renkantis šeimos kelionės kryptį ar ruošiant pamokas.

Interaktyvūs gaubliai suderinami 5-os ar naujesnės versijos „iPad“, visi „iPad Air“ modeliais, visi „iPad Pro“ modeliais, „iPad Mini 2“ ir naujesnės versijos, „iPhone 6“ ir naujesnės versijos „Android“ įrenginiais su mažiausiai 3 GB atmintimi.

Lietuvoje “PlayShifu” žaislus galima rasti https://lavi.lt/?s=shifu&post_type=product&dgwt_wcas=1 

Tikiuosi, kad asortimentas netrukus bus platesnis, o prekybos vietų daugiau, nes tai tikrai verti dėmesio žaidimai tiek priešmokyklinukams, tiek ir pradinę baiginėjantiems žingeidiems moksleiviams. Pasaulis eina tolyn, o mes, tėvai, paranoiškai bijantys ekranų žalos vaikams, turime irgi eiti su juo kartu. Reikia ne drausti naudotis telefonais ar planšetėmis, bet rasti būdus, kuriais vaikai gali žaisti ne tik saugiai, bet ir naudingai. “PlayShifu” būtent tai ir suteikia – interaktyvūs žaidimai įtraukia vaikus ir jie mielai mokosi žaisdami. Pasinaudokime tuo!