main

Titulinis Žaidimai

3 nauji lietuviški stalo žaidimai: puiki dovana ir pramoga visai šeimai

2021-11-22 — by Goda Leo0

IMG_7986-960x746.jpg

Stalo žaidimai yra šeimos klijai. Manau, kad niekas taip nesuartina visos šeimos, kaip bendra veikla ir kai savaitgaliais pasitinka dargana, pramogas kažkur keičia laikas namuose, pats geriausias būdas jį praleisti yra išsitraukus stalo žaidimus. Stalo žaidimai nesensta – jie niekad netampa neaktualūs. Stalo žaidimai yra viena geriausių dovanų (arba čekis juos išsirinkti, jei gavėjas jų turi daug). Pabaigus odę stalo žaidimams, noriu apžvelgti tris naujus į mūsų stalo žaidimų spintą atkeliavusius.

Pirmiausia, labai smagu, kad tai lietuviški lietuvių sukurti ir lietuviams pritaikyti stalo žaidimai. Pradėję draugystę su “Auksiniu protu” leidyklos “Terra Publica” ir “Debesų ganykla” išplėtė savo stalo žaidimų pasiūlą ne versdami ar adaptuodami juos, bet kurdami patys. O į kūrėjų tarpą pasikvietė pačius kūrybingiausius žmones – rašytojus vaikams. Taip vienas po kito gimė trys nauji stalo žaidimai, kuriuos šįkart ir noriu apžvelgti.

GALVOK

Trivia (klausimų-atsakymų) tipo stalo žaidimas paremtas populiaria TV3 televizijos laida “GalvOk”. Tad ir kuriant jį daug čia neišgalvosi – pirmasis žaidimo variantas iš ekranų perkeltas ant stalo ir namie susėdę galime patys savo galvose ieškoti atsakymų. Kai nusibos televizinis variantas, kūrėjai siūlo dar du skirtingus žaidimų variantus įtraukiant netikėtumo korteles ir net mobiliuosius telefonus, kurių prireiks iššifruoti QR koduose paslėptus klausimus.

Skirtingai nuo kitų televizinių trivia tipo žaidimų šis yra įveikimas ir vaikams! Žaidimo kūrėjai žaidimą rekomenduoja nuo dešimties metų, mes žaidėme kartu su savo devynmete ketvirtoke, tai tikrai buvo klausimų į kuriuos ji atsakė. Na, žinoma, skirstydamiesi komandomis įvertinkite amžių ir nežaiskite tėvai prieš vaikus 🙂 Privalumas, kad šį žaidimą gali žaisti nuo dviejų iki 12-kos žaidėjų, tad tiks ir vakarėliui, ir broliui su sese. Vieno žaidimo trukmė – apie 30 minučių.

Trivia tipo žaidimai labiausiai mane žavi savo žinių gausa, nes sužinai tokių įdomių ir netikėtų faktų, kaip ir tai, jog morkos, iš tiesųm nebuvo oranžinės, o tokia jų spalva išvesta karaliaus garbei 😀

Minusas: nepatogi stalo žaidimo dėžutė, nes kortelės neturi vietos, tad visos pabyra ir tenka atskirti kaskart spalvas.

Stalo žaidimą “Galvok” rasite: https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/korteliu-zaidimai/galvok/

FOTOMEDŽIOKLĖ

Mūsų namuose mylimo autoriaus Salemono Paltanavičiaus ir “Terra publica” įkūrėjo Vytauto Kandroto bendras darbas yra solidus tiek savo forma, tiek ir turiniu. Stalo žaidimas (leidykla “Debesų ganyklos”) turi didžiulę lentą, originalų dizainą, apgalvotą taktiką, o į 140 kortelių sudėtos įdomiausių Lietuvos gyvūnų nuotraukos ir jų aprašymai. Stalo žaidimą “Fotomedžioklė” galima žaisti trimis skirtingais būdais, bet jų visų principas labai panašus: meti kauliuką, vaikštai įvairiais gamtos takeliais (pelkėse, miškuose, pievose), sustojęs ant savo langelio išsitrauki fotoaparatą (speciali kortelė su skyle) ir “šaudai” ką matai aplink (principas: suki aplink savo figūrėlę tą fotoaparatą ir kas patenka į jo objektyvą-skylę, tas tavo). Ką nufotografuoji, ištrauki kortelę, perskaitai ir skaičiuoji taškus. Kitose žaidimo versijose galima žaisti pagal metų laikus, tuomet taškų skaičiavimas priklauso nuo to, kokiu metų laiku įamžinai gyvūną.

Žaidimas puikiai tinka net ir pradinukams (leidėjai sako nuo 8 metų amžiaus). Gal pirmokėliai ir patys neperskaitys visų kortelių, bet su vyresnių pagalbą, sužinos daug naujo, lavins skaičiavimo, loginius įgūdžius.

Žaidimo trukmė apie 45 minutes ir žaidimą gali žaisti nuo dviejų iki šešių žaidėjų.

Vienintelė smulkmena, tai figūrėlių ir fotoaparatų spalvų neatitikimas: tokie menki skirtumai tarp, pavyzdžiui, raudonos ir oranžinės, kad sunku juos ir įžvelgti. Na, bet tai tikrai nekliudo žaisti ir nesumenkina žaidimo vertės.

Žaidimą “Fotomedžioklė” rasitehttps://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/korteliu-zaidimai/fotomedziokle/

APJOK LIETUVĄ

Turbūt tai vienas juokingiausių stalo žaidimų, kuriuos teko žaisti. Visad norėjau nukeliauti į Senovę (Varėnos raj.), Balandėlius (Vilkaviškio raj.) ar Fermą (Mažeikių raj.), o žaisdamas “Apjok Lietuvą” gali nukeliauti į dar keistesnes Lietuvos vietas. Pirmiausiai žaidėjai išsidalina po 8-10 kortelių su vietovardžiais ir iš Santaikos startinio langelio keliauja į plačiąją Lietuvą apjoti išsitrauktas korteles. Kaip ir užšifruota žaidimo pavadinime – čia vaikštoma žirgu. Ir, kaip mes įpratę, žirgas vaikšto lyg šachmatuose, tad ir apjoti nėra lengva. Smagiausia dalis, kad atjojus į savo kortelėje pažymėtą vietovardį reikia garsiai sukalbėti “Apjojau, pvz., Baravykus”. Ir tada ant to kaimo/miestelio uždėti barjerą, kad kitam jojikui būtų sunkiau pasiekti savo tikslą.

Nors leidėjai rašo, kad žaidimas rekomenduotinas vaikams nuo 12 metų, mes žaidėme su jaunesniais ir taip, to loginio mąstymo ar strategijos planų mažiau, bet jis sparčiai lavėja, todėl tikrai galite pabandyti žaisti visa šeima.

Šį žaidimą galima žaisti net trimis būdais, o kad ne viskas būtų taip paprastą, staigmenų dovanoja netikėtumo kortelės arba “Pabėgimo į užsienį” kortelės, kur nujojama į kaimelius šalia pasienio. Žaidimas “Apjok Lietuvą” išsiskiria labai smagiu išpildymu – ne tik stalo žaidimo lenta atitinka tikrą Lietuvos žemėlapį ir kaimai pažymėti iš tiesų plius minus ten, kur yra iš tiesų, bet įspūdį papildo išskirtinės žirgų figūros ir kliūtys jiems.

Nedidelį priekaištuką turėčiau ir šitai stalo žaidimo dėžei – nors yra specialios vietos joms, bet jas sunku ir įdėti, ir išimti, jos vis tiek visos išsibarsto po dėžės vidų.

Žaidimą “Apjok Lietuvą” rasite: https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/korteliu-zaidimai/apjok-lietuva/

O kokie stalo žaidimai jūsų mylimiausi?

Titulinis Žaidimai

Šios vasaros stalo žaidimas: keliaujame po Lietuvą neiškeliavę iš namų

2021-07-29 — by Goda Leo0

IMG_5653-960x682.jpg

Jau dabar, praėjus porai vasaros mėnesių, galiu tvirtai sakyti, kad stalo žaidimas “Įdomiausios kelionės po Lietuvą” yra šio sezono topas. Merginos žaidžia jį dviese, mielai žaidžiam kartu ar atvykus draugams. Taisyklės paprastos, bet žaidimas nėra per paprastas, kad būtų neįdomus.

Tai apie viską nuo pradžių. “Terra Publica” įkūrėjas Vytautas Kandrotas yra tikras Lietuvos ambasadorius… lietuviams! Jis yra paruošęs ir išleidęs daugybę žinynų, gidų ir kitų leidinių, kurie skatina pamatyti įdomiausias mūsų šalies vietas. 2017 metais pasirodė jo paruošta knyga “Įdomiausios kelionės po Lietuvą”, su 1000 lankytinų vietų. Vėliau jos atnaujintas leidimas pakartotas, pasirodė kortų žaidimai tuo pačiu pavadinimu.

Šių metų vasaros pradžioje pasirodė šis, jau vadinamas didysis stalo žaidimas, kuris, kaip ir visa serija, kviečia atrasti įdomiausias gimtos šalies vietas – žaidimo žemėlapyje pažymėta 400 lankytini objektai, tad net tikras Lietuvos žinovas ras nematytų vietų. Žaidimo kortelėse šie objektai ne tik plačiau aprašyti, bet ir įdėtos jų nuotraukos, tad net neišvykus iš namų iš tiesų galima pakeliauti po Lietuvą.

Smagu tai, kad žaidimas turi skirtingus lygius, tad gali būti žaidžiamas ir pradedančiųjų (įveiks ir priešmokyklinukas), ir patyrusių žaidėjų, nes atsirandančios netikėtumo kortelės vis pakiša koją (o gal pagalį į ratus). Man labai patiko ir tokie artimi kelionėms ėjimų pavadinimai. Pavyzdžiui, jei du žaidėjai susitinka viename langelyje, privaloma “kavos pertraukėlė” – t.y. abu žaidėjai praleidžia po ėjimą, nes, kaip ir realiame gyvenime, reik paplepėti 🙂

Patį žaidimą sudaro didelis sulankstomas Lietuvos žemėlapis, trumpos ir aiškios taisyklės, daug kortelių. Pas mus įsigaliojusi taisyklė būtinai perskaityti savo lankytiną objektą garsiai visiems.

Žaidimą gali žaisti nuo dviejų iki aštuonių žaidėjų. Didelis žaidėjų skaičius – mums svarbus privalumas, nes daugybė žaidimų yra skirta daugiausiai šešiems, o didesniai kompanijai nelabai ką pritaikysi. Žaidimas trunka vidutiniškai 45 minutes – na, vaikams žaidžiant, ir iki valandos, bet tai tikrai optimalus laiko tarpas, kol dar išlaiko dėmesį.

Tad kokios naudos žaidžiant šį žaidimą?

  • Lavinama logika – žaidėjai turi rasti kelią, sudėlioti geriausią maršrutą tarp savo lankomų objektų;
  • Matematika – reikia skaičiuoti kiek ėjimų prireiks kažkam įveikti ir pan.;
  • Geografijos žinios – vaikai pradeda orientuotis Lietuvoje vizualiai, o ne, kad “Pakruojis yra ten, kur ilgai važiuoti ir pasieksi dvarą”;
  • Azartas – sveikas noras laimėti, rungtyniauti ir, pralaimėjus, mokėti pralaimėti;

Žaidimą galima įsigyti knygynuose arba https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/korteliu-zaidimai/idomiausios-keliones-po-lietuva-didysis-stalo-zaidimas/

Titulinis Žaidimai

Ilgoms Kalėdų atostogos: stalo žaidimai, praplečiantys jūsų žinias

2020-12-17 — by Goda Leo0

zaidimai-960x540.png

Rodos, šiemet tikrai dar praleisime laiko su šeima – laukia tikrai labai ilgas Kalėdų savaitgalis, tris dienas ilsėsimės ir iškart po Naujųjų. Ką veikti? Aišku, kad žaisti! Stalo žaidimai ne tik pramoga, bet lavina įvairausius gebėjimus, praplečiantis žinias ir suvienijantys visą šeimą. Leidykla “Terra Publica” metus užbaigia išleisdama dar du trivia tipo stalo žaidimus.

Apie kai kuriuos jų galite paskaityti čia: Lietuviški trivia tipo žaidimai: kiekvienam pagal jo išprusimo lygį, o dabar noriu apžvelgti “Ypatinga Lietuva” ir “Auksinis protas. Didysis stalo žaidimas”.

„Ypatinga Lietuva“

Tai stalo žaidimas, kaip ir parašyta ant dėžutės viršaus, tinkantis visai šeimai. Jį įveiks ir priešmokyklinukai, smagiai susižais ir vyresniems. Pirmiausia, paties žaidimo grožis ir esmė – apžvelgiamos pačios gražiausios Lietuvos vietos. Žaidimo kūrėjas – daugybės knygų apie Lietuvą autorius Vytautas Kandrotas. O pats žaidimas tematiškai susijęs su vasarą “Terra Publica” išleista knyga “Ypatinga Lietuva”. Tai, galima sakyti, ta pati informacija, kuri yra ir knygoje, bet pateikta ne tekstiniu pavidalu, bet įtraukianti žaisti ir patiems atrasti ypatingas mūsų šalies vietas.

Žaidimą sudaro didelės A5 lapo formato kortelės – vadinami užduočių lapai, kurie sužymėti kaip nacionaliniai ir regioniniai parkai. Kiekviename užduočių lape yra devyni lankytini objektai, kuriuos turėsite atrasti ir pasiimti sau tarp 220 žaidimo kortelių.

Žaidimo tikslas – kuo greičiau apkeliauti ištrauktą parką. Tai yra surinkti reikiamas korteles ir uždėti jas ant lankytinų objektų. Kiekviena eilutė yra sudėtingo lygmens, tad ir korteles vienas gauti yra lengviau, kitas – sunkiau. Žaidimo mechanika išties labai paprasta ir lengvai suprantama. Man, tiesą sakius, gal ir per lengva, bet žaidžiant su vaikais – sudėtingumas pats tas! Iš tiesų, šio žaidimo „vinis“ ir esmė ne, kaip jį žaisti, o ką žaidžiant atrandate – pasirodo, Žagarėje yra ozas, Aukštaitijos nacionaliniame parke gyvena uralinė pelėda, Rambuno regioniniame parke auga raganų eglė, o Sirvėtos regioninio parko net nežinojau!

Žaidimą siūloma žaisti 3-6 žaidėjams, bet jį žaisti gali ir du, ir 7-8 žmonės, tiesiog skiriasi dalijamų kortelių skaičius. Žaidimo trukmė – apie 30 minučių.

Tai, kaip vadinu, „nepiktas“ žaidimas, nėra aršios konkurencijos, tad žaidžiasi su gera nuotaika.

Žaidimą rasite knygynuse arba https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/korteliu-zaidimai/ypatinga-lietuva/

„AUKSINIS PROTAS. DIDYSIS STALO ŽAIDIMAS“

Du mini televizijos žaidimo versijas „Auksinis protas. Startas“ išleidę, Arūnas Valinskas ir Andrius Tapinas, dabar šturmuoj visų protus solidžiu stalo žaidimu. Tai to paties trivia tipo žaidimai, kaip ir televizijos laidoje – žaidėjams užduodami klausimai į kuriuos reikia atsakyti.

Klausimų šiame žaidime yra net 1300 ir jie skirtingo lygio:

  • I ture reikia pasirinkti atsakymą trijų variantų;
  • II ture klausimai sudėtingesni ir atsakymą reikia pasirinkti iš keturių variantų;
  • III ture tereikia pasakyti – tiesa ar melas. Na, pavyzdžiui, iš kurios kalbos kilęs žodis – graikų ar lotynų; tai rašytojo pavardė ar pseudonimas;
  • IV turas – jau yra finalas ir jo kortelėse užrašyti po dešimt klausimų į kuriuos reikia žinoti atsakymą;
  • Papildomai žaidėjai ras interaktyvias korteles – nuskanavus QR kodą iš telefono ekrano prabils pats A.Valinskas arba A.Tapinas, kurie ir užduos klausimą;
  • Na ir žinoma, kaip be žodžių grandinėlių – jos mūsų kompanijoje pačios mėgstamiausios ir čia rasite net 30 užduočių pačioje taisyklių knygelėje, kaip pakeičiant vieną raidę keisti žodį.

Šįkart žaidimas papildytas žaidimo lenta ir skirtas 2-6 žaidėjams. Pradėti reikėtų susiskirsčius į dvi V ir T komandas. Po pirmojo turo laimėtojų komanda persiskirsto vėl į dvi komandas. Į trečią turą patenka trys daugiausiai taškų surinkę žaidėjai, kol galų gale lieka du, kurie varžosi finale. Jei finale po dešimties klausimų rezultatas lygus – žaidėjai sprendžia žodžių grandinėlės užduotis.

SVARBU: žaidimą galima (o vėliau, pažaidus kelis kartus, sakyčiau, net būtina) papildyti „Auksinis protas. Startas“ nr. 1 ir nr.2 turų kortelėmis, kurios yra tokio paties dizaino.

Jau esu rašiusi anksčiau – nors žaidimą siūloma žaisti visai šeimai, jį verta labiau žaisti su paaugintais paaugliais ar seneliais, o ne su pradinukais, nes klausimai tikrai yra sudėtingesnio lygio. Kaip ir visuomet, tokio tipo žaidimai, suteiks labai daug žinių. Taip, galbūt į daug klausimų neturėsite atsakymų, bet tam ir yra atsakymų lentelės, kad juos sužinotumėte, įsimintumėte, panaudotumėte realiame gyvenime. Neabejoju, kad kils daug diskusijų, o besitikslinant atsakymą nukeliausite į dar platesnes temas. Toks šio žaidimo tikslas ir yra!

Žaidimą galima įsigyti knygynuose arba https://www.terrapublica.lt/parduotuve/?filter_autorius=arunas-valinskas-andrius-tapinas&query_type_autorius=or

Titulinis Žaidimai

Žaidimas vaikams, lavinantis ritmą ir smulkiąją motoriką

2020-11-15 — by Goda Leo0

IMG_0024-960x1390.jpg

Nusprendžiau praktiškai išbandyti interneto platybėse rastą žaidimą. Nesitikėjau, kad jis bus toks populiarus – žaidė ne tik mažoji, kuriai jį ir piešiau, bet ir vyresnėlės ir šeimos vyras! Azartas pagavo visus. Vėliau kūrėme savo muzikos piešinius o Olivija dirigavo visą savaitgalį.

Jums tereiks popieriaus lapų, žymeklio/flomasterio ir įrenginio, galinčio groti jūsų norimą melodiją. Nupieškite šiuos ženklus ant lapo ir paleidę Johano Štrauso polka Trik Trak paprašykite pirštu vedžioti/groti muziką, kurią girdi.

Seka, kuri nupiešta lapuose – pirmas –> antras –> pirmas –> trečias puslapiai.

Video, kaip tai veikia Instagram highlight’uose ŽAIDŽIAM (prasukit toliau) https://www.instagram.com/stories/highlights/17859226937261154/

Titulinis Žaidimai

Lietuviški trivia tipo žaidimai: kiekvienam pagal jo išprusimo lygį

2020-11-10 — by Goda Leo0

IMG_20201110_111354_resized_20201110_111449725-960x610.jpg

Kas yra trivia tipo žaidimai? Kuomet žaidėjams užduodami klausimai apie įdomybes, mažiau žinomus faktus. Dažniausiai tokio tipo žaidimai rodomi televizijos ekranuose, bet jie taip išpopuliarėjo, kad žmonės irgi panorėjo žaisti juos namuose. Anglų kalba trivia išleistų žaidimų yra tūkstančiai. Lietuviški – dar tik kelios dešimtys. Žinoma, daugelis jų sukurti remiantis populiariomis laidomis „Auksinis protas“, „Tūkstantmečio vaikai“ „Kas ir kodėl?“.

Trivia yra labai universalus žaidimas – svarbu, rasti tokį, kuris nebūtų nei per lengvas, nei per sunkus ir vakaras su kompanija jau nusimato smagus. Vienintelė blogybė, kad kaip taisyklė, kad vaikiški trivia stalo žaidimai vis dėl skirti tik vaikams, nes suaugusiems klausimai būna per lengvi, o suaugusiems skirtų vaikai nekremta. Tad tai vieni iš nedaugelio stalo žaidimų, kuriuos mes žaidžiame atskirai su vaikais, bet šie dažnai palaiko kompaniją tiesiog norėdami sužinoti įdomių faktų.

Būtent tai, jog žaidžiant sužinai kažką naujo, įdomaus ir netikėto visuomet masina sužaisti.

Pastaraisiais mėnesiais su įvairiomis kompanijomis išbandėme tris ir dalinuosi savo įspūdžiais.

IQ RINGAS

leidykla „Debesų ganyklos“

Rankose trečiasis šio žaidimo leidimas su naujais 270 klausimais. Visos trys šio žaidimo versijos gali būti žaidžiamos kartu arba atskirai. Šiame žaidime yra 110 klausimų kortelių, kuriose surašyti trys klausimai pagal sunkumą – 1, 2 ir 3 taškų vertės. Žaidėjas pats gali pasirinkti, kokio sunkumo klausimą nori atsakyti iš ištrauktos kortelės dar prieš jį pasakant.

Smagu tai, kad yra papildomos 14 laukų kortelių, kurias išdėlioji lyg tikrame žaidime esančias plyteles – užlipęs ant kai kurių netenki vieno taško ir grįžti atgal, o įžengęs į ugnies zoną už neatsakytus klausimus ne tik, kad negauni taškų, bet ir grįžti atgal.

Smagumo prideda ir netikėtumo kortelės, kuomet reikia ne atsakyti į klausimą, bet ką nors išvardinti. Dažniausiai, tai paprasti dalykai – žodžiai iš tam tikros raidės ar kokios nors gyvūnų, daiktų rūšies vardijimas. Dar viena kortelių rūšios „Be galo“, kuomet reikia pasakyti du atsakymus, kurie skiriasi tik galūne.

Pastabesni pamatys, kad ant klausimų kortelės viršaus užrašytos temos, kurios šiek tiek pasufleruoja atsakymą.

Prisipažinsiu, žaidėme šį žaidimą suaugusių kompanijoje ir tikrai nebuvo lengva! Pavyzdžiui:

„Šis Jurgis neprašovė pasirašydamas Lietuvs Nepriklausomybės Aktą. Kas jis?“

„Kiek taškų FIBA krepštinio rungtynėse reiškia simbolinę ribą, kurią 1 tašku viršijo Lietuvos rinktinė, 2019 m. žaisdama su Senegalo rinktine?“

„Viena tauraisiais metalais prekiaujanti Šveicarijos įmonė auksą parduoda plytelėmis primenančiomis… Ką?“

Verdiktas: žaidimas tikrai smagus, rekomenduoju vyresniems vaikams nuo 7 klasės ir tikrai puikiai tinka suaugusiems, kurie nepraleidžia laisvalaikio spręsdami kryžiažodžius ar stebėdami televizines trivia laidas.

Jį įsigyti galima: https://www.terrapublica.lt/produktas/iq-ringas-nr-3/

„Kas ir kodėl?“

leidykla „Terra Publica“

Dar vienas mėgstamas mūsų šeimos trivia žaidimas yra pagal populiarią televizijos laidą. Jame yra net 500 klausimų ir smagiausia tame, kad jie, kaip ir žaidime yra labai įvairūs. Vienoje dėžutėje, sakyčiau, keturi žaidimai.

I turas – žaidėjai turi pasirinkti vieną iš keturių atsakymų

II turas – žaidėjai turi atsakyti TAIP arba NE – tam net yra specialios kortelės, kurias tiesiog reikia parodyti.

III turas – žaidėjams pateikiama dešimt klausimų be atsakymų variantų ir už kiekvieną teisingą atsakymą duodama po vieną tašką. Galima žaisti su laiku arba be. Galima visus dešimt klausimų užduoti vienam žaidėjui, galima klausinėti ratuku.

IV turas arba „Išlikimo kovos“ – žodžių grandinėlės, kurias pas mus visi ypatingai mėgsta. Net gaila, kad jų tiek nedaug ir jos pakankamai lengvos.

V turas arba „Smūgio kortelės“ su QR kodu, kurį nuskaičius telefonų ekranuose išgirsite klausimą!

Šiame žaidime kai kurie klausimai tikrai labai sudėtingi, bet kai kurie – įkandami. Prie TAIP/NE atsakymų rasite ir trumpą paaiškinimą.

Verdiktas: Mėgstamiausias mūsų trivia tipo žaidimas, nes labai įvairus. Tiesa, nors taisyklėse rekomenduoja, kaip žaisti, kad visi atsakinėtų į klausimus, pas mus dažniausiai vienas tampa vedėju ir skaito klausimus.

Jį įsigyti galite https://www.terrapublica.lt/produktas/kas-ir-kodel/

„Auksinis protas. Startas“

leidykla „Terra Publica“

Parduotuvių ir knygynų lentynas pasiekė jau antras šio populiaraus televizijos žaidimo papildymas. 200 klausimų šimte kortelių, kuriuos užduoda V. (Arūras Valinskas) ir T. (Andrius Tapinas). Vienoje kortelė yra abiejų vedėjų klausimai ta pačia tema. Pirmos penkiasdešimt kortelių turi tris atsakymų variantus. Antrame turi yra dar tiek pat kortelių jau su keturiais atsakymų variantais. Na, o desertui laukia dešimt interaktyvių kortelių su QR kodu, kuriose tam tikras užduotis lieps atlikti patys laidos vedėjai.

Žaisti galima įvairiai – ir komandomis, ir individualiai ir net vienam žaidėjui. Pirmame ture už atsakymus duodamas vienas taškas, antrame – du.

Klausimai daug sunkesni nei anksčiau minėtuose žaidimuose ir tikrai reikės nemažai žinių norint į juos atsakyti.

Verdiktas: Šis žaidimas skirtas patyrusiems žaidėjams, vaikams jis tikrai neįveikiamas, o suaugusiems irgi ne visiems. Jei norisi kažko rimtesnio – šis žaidimas kaip tik jums. Vienintelis šiek tiek nervinęs dalykas tai, kad atsakymai knygelėje surašyti nepatogiai – V. viena kryptimi, o norint perskaityti T. reikia apversti instrukciją ir vėl ieškot atsakymo skaičiaus. Prisipažinsiu, šį žaidimą žaidėme mažiausiai, bet ne dėl to, kad jis neįdomus ar blogas, bet tiesiog mes jam per žiopli 🙂

Jį įsigyti galite https://www.terrapublica.lt/produktas/auksinis-protas-startas-nr-2/

Titulinis Žaidimai

Gražusis stalo žaidimas AZUL – mėgstantiems loginius galvosūkius

2020-11-07 — by Goda Leo0

IMG_1711-960x960.jpg

2017 išleistas stalo žaidimas AZUL pastaruosius keletą metų yra vienas populiariausių. Vienas paskui kitą jau išleisti trys papildymai, o norintys įsigyti jį stalo žaidimų parduotuvėse neretai išgirs “nebeturime”. Kodėl taip yra?

Vienas iš veiksnių, spėju, kad  žaidimas yra nepaprasto grožio – pavadinimas AZUL kilo iš žodžio azulėja, kuris reiškia mauriško stiliaus mėlynai baltas plytelę. Būtent šiame žaidime ir tampame menininkais, kurie dėlioja ir derina šias meniškai dekoruotas plyteles, t.y. žaidimo žetonus. Pagarba leidėjams, kurie turbūt svarstė išleisti pigesnę versiją su popierinėmis plytelėmis, bet pasirinko šį variantą. Visai kitas jausmas, kai rankose turi sunkaus plastiko, malonias rankai, vėsias plyteles.

Žaidimo fabula pasakoja, kad Portugalijos karalius apsilankęs Alhambros rūmuose buvo taip pat apakintas šių plytelių grožio ir įsakė jomis išpuosti jo rūmus. Tad kiekvienas žaidėjas tampa tuo menininku, kuris ir turi puošti karališkuosius rūmus šiomis plytelėmis.

Kaip žaisti?

Taisyklės yra vos keletas puslapių, todėl lengvai šio žaidimo išmokysite pradinukus ar nedažnai žaidžiančius draugus, kurie užsuko vakarienei. Kiekvienas žaidėjas paeiliui pasiima norimas plyteles nuo stalo, kurių po keturias yra padėkluose (jų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus). Tiesa, per vieną ėjimą galima pasiimti tik vienos rūšies plyteles, o kitos keliauja į stalo vidurį. Savo ėjimo metu plyteles gali imti iš padėklų arba iš stalo vidurio. Jas tuomet dedame į kairėje lentos pusėje esančia saugyklą ir tik kai eilutė yra pilna VIENOS spalvos plytelių, vieną šios spalvos plytelę bus galima perkelti į sienos dekorą (dešinėje lentos pusėje). Tai pirma, visi dalijasi plyteles kol jos baigiasi. Antra, perkeliame plyteles iš kairės į dešinę. Trečia, skaičiuojame taškus.

Va čia susiduriame su iššūkiu, nes taškai skaičiuojami šiek tiek komplikuotai. Pirma, duodamas taškas už kiekvieną naujai dešinėje pusėje padėtą plytelę. Papildomi taškai duodami, jei šioji liečiasi su kitomis tiek vertikaliai, tiek horizontaliai. Trečia, papildomi taškai žaidimo pabaigoje duodami už visą vertikaliai arba horizontaliai užpildytą eilutę arba už visas surinktas vienos rūšies plyteles.

Žaidžiama tol, kol vienas žaidės užpildo vieną eilutę pilnai. Laimi daugiausiai taškų surinkęs.

Dar yra keletas plonybių, bet jas rasite taisyklėse jei ryšitės žaisti šį stalo žaidimą.

Verdiktas

Ar patiko? Vaikams – labai. Mes šiek tiek su vyru pratę prie kitokių žaidimų ir labiau mėgstame ekonominius, išteklių/resursų stalo žaidimus. Šiame žaidime visai nėra bendravimo ir telieka tik stebėti bei graužtis, kad norimas plyteles nugvelbė prieš tai einantis žaidimas.

Tiesa, žaidimas nėra primityvus ar paprastas – jame reikia tikrai daug skaičiuoti ir pasitelkti logiką, kada tinkamiausia kurią eilutę pildyti, kokias plyteles imti.  Visą laiką suki galva kada ką reikės dėti, rinkti, strateguoti.

Taip pat šis žaidimas turi kitą lentos pusę, kur plytelių raštus galite susidėlioti patys, todėl jis nėra vieną kartą žaidžiamas, o kaskart bus vis kitoks. Tiesa, ir sėkmė čia nepadės, tik geri skaičiavimo įgūdžiai.

Pasauliniame kontekste nepamenu, kad koks žaidimas būtų susižėręs tiek dešimčių įvairiausių apdovanojimų. Jo reitingas boardgamegeek.com sistemoje net 7,8, tad žaidimų kolekcijoje jį tikrai verta turėti. Jis jau tapo klasika, kuri, kaip ir Šekspyras, gal neskaitome kasdien, bet tikro bibliofilo lentynose jo kūriniai tikrai bus.

Titulinis Žaidimai

Stalo žaidimas mėgstantiems skaičiuoti “Mathable”

2020-11-05 — by Goda Leo0

IMG_1644-960x730.jpg

Karantinas + ruduo = vakarai su stalo žaidimais! Kadangi merginos vis auga, tad galime pagaliau išsitraukti ir ne visai vaikiškus žaidimus. Tiesa, “Mathable” yra labai paprastas savo taisyklėmis, bet žaisti jį rekomenduoju tik pramogus bent didžiąją dalį daugybos lentelės.

Jei žinote populiarius raidžių žaidimus “Kriss Kross” arba “Scramble” – “Mathable” yra jų pusbrolis su skaičiais. Tiesa, pusbrolis tolimas, nes jei anksčiau minėtuose dažnai kyla ginčų “yra toks žodis ar ne”, su skaičiais ginčytis sunku ir yra, kaip yra 🙂

Žaidimą sudaro lenta su pažymėtais matematiniais simboliais bei specialiais papildomų taškų laukeliais, šalia surašyti visi žaidime dalyvaujantys skaičiai ir jų kiekis. Kuo mažesnis skaičius – tuo jis dažniau pasikartoja. Didesni skaičių rinkinyje būna tik po kartą. Žaidime yra 108 kortelės su skaičiais nuo 1 iki … 60-ties. A, dar taisyklės, bet jų galite neskaityti, jei perskaitysite šį tekstą 🙂

Žaidimo eiga

Pradedam! Žaisti gali nuo 2 iki 4 žaidėjų. Kiekvienas iš maišelio ar užverstų skaičių krūvelės išsitraukia po 7 skaičių korteles ir pasideda jas pas save taip, kad niekas nematytų. Pirmas žaidėjas pirmame ėjime PRIVALO panaudoti skaičius, esančius žaidimo lentos centre. Kartą ar du, nesvarbu, bet tai privalo būti pirmas ėjimas. Kiti žaidėjai to daryti neprivalo, nebent nori.

Kaip naudojami skaičiai? Imi du šalia esančius skaičius ir juos: sudedi, daugini, dalini, atimi ir šalia jų TURI PADĖTI kortelę su rezultatu. Nesvarbu, skaičiai yra vertikaliai ar horizontaliai, bet jie turi liestis viena kraštine (netinka tik kampu). Keletas pvz.:

3×4=12

Kitas dalykas – specialūs mėlyni laukeliai su simboliais. Ant jų gali padėti tik tokį rezultatą, kuris gaunasi atlikus tokį veiksmą, kuris yra parodys mėlyname langelyje su šalia esančiais skačiais. Gavosi? Valio! Tuomet gali pasiimti papildomą skaičiaus kortelę iš krūvelės.

3+6=9 ir gaunate papildomą kortelę, jei norisi.
2 kart 3 yra 6. Gaunate papildomą kortelę (jei norite)

Kiekvienas žaidėjas, kai ateina jo ėjimas, deda tiek kortelių su skaičiais, kiek jam norisi ir gaunasi. Kai išsenka aruodai, perleidžia ėjimą kitam žaidėjui. Jei neturi ką dėti – gali pasikeisti VISAS arba tas, kurias nori skaičių korteles į naujas iš užverstų krūvelės.

Tiesa, jei įterpiate skaičių jau tarp kitų ant lentos esančių krūvelių, nereikia jo, kaip kryžiažodžio raidės derinti, kad tiktų prie visų lygčių. Užtenka, tik vienos.

Na, o dabar svarbiausia dalis – taškų skaičiavimas. Jis čia neįtikėtinai paprastas – gauni tiek taškų, kiek parodyta kiekvienoje tavo ant lentos padėtoje kortelėje. Padėjai 8? Gauni 8 taškus. 15? tai 15 į tavo sąskaitą. O jei nusišypsojo sėkmė ir atsakymą padėjai ant x2 kortelės taškai dauginasi du kartus!

5×6=30 ir gaunate dvigubai, 60 taškų.

Dar viena išlyga – jei sudėjote visas pas save turėtas korteles, gaunate papildomus 50 taškų tąkart.

Žaidimas baigiasi, kai panaudojamos visos skaičių kortelės. Laimi… taip, tas kuris surinko daug taškų.

Verdiktas

Tai labai paprastas žaidimas, kurio taisykles lengvai išaiškinsite ir močiutei, ir kaimynui, ir penktokui. Pirmi ėjimai žaidžiasi pakankamai lengvai ir greitai, nes variantų, kur dėti korteles nėra daug, bet tai yra laikina – vėliau tų variacijų skaičius išauga į tokį, kur pusvalandį žiūri į lentą ir galvoji ką čia dar padėti. Tad patarčiau turėti laikmatį ir nustatyti galvojimo laiką iki keletos minučių.

Antra, negali planuoti ėjimų į priekį. Rodos, matai šiltą vietelę kur įtaisysi savo skaičių ir jos ėjimas iki tavęs nebelieka, nes užima kas nors kitas. Iš kitos pusės tol, kol kiti dėlioja gali plepėti su kitais žaidėjais, o tai irgi svarbi socialinė misija.

Žaidimas nesikartos, nes skaičių kombinacijų yra daugybė. Tiesa, žaidžiantys ilgesnį laiką greičiau ir lengviau įkanda, kur kokį skaičių dėti ir net sugalvoja strategijas, kurios neštų papildomus taškus. Žodžiu, tik praktika!

Na ir dar papildoma vertė – pradinukai ar net vyresni vaikai (o gal kai kurie tėvai) turi puikią progą prisiminti ir išmokti geriau daugybos lentelę. Na, o vyresnio amžiaus – tai puiki profilaktinė priemonė nuo Alzhaimerio.

Kur pirkti? Būna “Senukuose”, knygynuose, pasidairykite ir “Vinted” ar “Skelbiu.lt”, kur žmonės perleidžia nusibodusius žaidimus. Kaina – apie 15 Eur.

Titulinis Žaidimai

Du puslapiai, kuriuose vaikai gali mokytis apie gamtą

2020-03-18 — by Goda Leo0

jaunuju-gamtos-reindzeriu-platforma-960x418.jpg

Mokymuisi persikėlus į namus aš, kaip ir daugybė kitų tėvų, ieškau būdų, kaip papildyti vaikų žinių bagažą. Galbūt net ne tuo, ką moko mokyklose, bet įdomia ir naudinga informacija. Dalinuosi lietuviškais puslapiais, kuriuose vaikai ras daugybė informacijos ir užduočių apie gamtą.

www.gamtosreindzeris.lt

„Ši platforma – tai erdvė, kurioje ne tik mokomasi pažinti gamtą, suprasti joje vykstančius procesus, bet ir kviečiama bendrauti, kartu spręsti užduotis, varžytis renkant virtualius ženklelius už teisingai atliktas užduotis, tyrinėti gamtą. Nors platforma skirta 6-14 amžiaus vaikams, mūsų patirtis rodo, kad užduotis sprendžia ir darželinukai, ir vyresni vaikai,” – sako platformos kūrėja, Baltijos aplinkos forumo specialistė Rita Grinienė. Čia galima rasti daugybę žaidimų, eksperimentų, kryžiažodžių, dėlionių, testų.

Jaunųjų gamtos reindžerių platforma veikia jau kiek daugiau nei metus, jis nuolat pildoma įvairių gamtininkų ir gamtamokslio švietimo specialistų užduotimis, kurias sprendžia jau daugiau nei 1000 vaikų. Šiuo metu platformoje yra jau 51 užduotis. Platformoje taip pat galima rasti smagių leidinių apie gamtą bei idėjų, ką smagaus su vaikais nuveikti gamtoje.

www.gamtukai.lt

Aplinkos ministerijos iniciatyva ir finansuotos ES paramos lėšomis 2018-2019 metais vyko 165 netradicinių gamtos pažinimo pamokų, kuriose sudalyvavo daugiau kaip 50 tūkst. šalies pradinių klasių moksleivių.Mobili gamtos pažinimo studija „Gamtukai“ vyko tiesiai į mokyklas. 1-4 klasių moksleiviams skirtos pamokos – tai 1,5 val. trukmės gamtos pažinimo renginiai su specialiai sukurtomis moderniomis mokymo priemonėmis. Dalis veiklų, pvz. internetinis žaidimas, mokomieji leidiniai vaikams pasiekiami šioje svetainėje  – čia galima atlikti gamtos pažinimo testus, susipažinti su nykstančiais Lietuvos gyvūnais, joje skelbiamos nuotraukos iš vykusių pamokų, jų metu vykdytų mokslinių eksperimentų įrašai, taip pat galite pamatyti ir „Gamtukų“ filmus:

Titulinis Žaidimai

Paprastas būdas, kaip ugdyti vaikų kūrybiškumą

2019-12-23 — by Goda Leo0

lego-rebuild-lead-960x317.jpg

Kūrybiškumas, mano manymu, turėtų būti atskiras mokomasis dalykas nuo pradinės mokyklos. Vaikus, aišku, reikėtų mokyti, kaip jo neužgniaužti, vyresnius – kaip jį tobulinti. Kūrybiškumas reikalingas visur, o kai galų gale paprastus darbus perims robotai, mes nuo jų skirsimės tik dviem gebėjimais – jausti ir kurti. Vienas iš mano atrastų geriausių būdų, kaip to kūrybiškumo nepamesti, tai LEGO, kuris tinka ir vaikams, ir SUAUGUSIEMS>

Per pasaulį ritasi LEGO pasaulinė kampanija „Sukurk pasaulį iš naujo“, kviečianti padėti puoselėti kūrybinius įgūdžius. Ši kampanija suteikė galimybę atskleisti savo kūrybinę galią: pasaulio didmiesčiuose praeivių žvilgsnius traukia žymiausi paminklai, kuriuos iš spalvotų kaladėlių perstatė jaunieji kūrėjai.

Kur mes, suaugusieji matome iššūkius, vaikai regi galimybes. Įsivaizduokime, ką galėtume nuveikti, jei pasaulį matytume vaikų akimis.

„Kampanijos „Sukurk pasaulį iš naujo“ tikslas – pamatyti, kur mus gali nunešti vaizduotė ir leisti išsiskleisti vaikų kūrybiškumui. Kūrybiškas problemų sprendimas – vienas svarbiausių įgūdžių, kurių šiandien reikia darbo rinkoje. Todėl norime paskatinti ir padėti vaikams visame pasaulyje lavinti bei puoselėti šiuos įgūdžius ir išlaikyti juos jiems augant.  Šia kampanija norime įkvėpti žmones, nesvarbu, kokio jie amžiaus, išlaisvinti savo kūrybines galias ir kurti – juk pasaulis suteikia tiek daug galimybių, visai kaip LEGO žaidimas“,- sako Julia Goldin, LEGO grupės rinkodaros vadovė.

Vaikų svajonių kūriniai gali virsti realybe. Tokią galimybę jiems suteikė LEGO kampanija „Sukurk pasaulį iš naujo“. Kaip jaunieji kūrėjai mato pasaulį, galima išvysti Londone, Berlyne, Meksike, Paryžiuje ir kituose pasaulio didmiesčiuose, kur žymiausiems paminklams naują, netikėtą išvaizdą suteikė vaikų vaizduotės įkvėpti kūriniai, sukurti iš LEGO kaladėlių.

Londono Pikadilio aikštės fontane nardo iš kaladėlių sukonstruoti rykliai, Birmingeme buliaus skulptūrą papuošė raudonos lūpos ir iškištas liežuvis, o Kardife Roath parko ežere prie švyturio išniro linksmas aštuonkojis.

LEGO kaladėlės vaikams suteikia kūrybinę laisvę: jie gali konstruoti, išardyti ir vėl statyti, tai ką įsivaizduoja. Jie gali eksperimentuoti. Suklysti. Nepaisyti taisyklių. Ir vėl viską pradėti iš naujo. Tokia yra žmogaus kūrybiškumo esmė.

LEGO Grupė kviečia prisijungti prie kūrybiškumą skatinančios kampanijos ir priimti iššūkį sukurti pasaulį iš naujo. Savo sukurtais darbais galima dalintis su kitais. Nesvarbu, ar turite idėjų, kurios gali pakeisti pasaulį, ar norite pasidalinti savo atkurta garsaus paminklo kopija, ar sukūrėte kažką linksmo – savo kūrinius iš LEGO kaladėlių galite parodyti visam pasauliui dalindamiesi socialiniuose tinkluose (su grotažyme #RebuildTheWorld) ar apsilankę šioje interneto svetainėje:

www.lego.com/rebuild-the-world-challenge