main

Titulinis Žaidimai

„Bandos jausmas“: juokingiausias stalo žaidimas šeimai

2023-11-30 — by Goda Leo0

IMG_3104-960x1280.jpg

Mūūūūū, mūūūū, mūūūū, skamba prie mūsų stalo savaitgalio popietę išsitraukus stalo žaidimus. Nors žaidžiame jau kelintą kartą, bet negaliu – tai vis dar juokingiausias stalo žaidimas visai šeimai ir kompanijai.

„Bandos jausmas“

  • Žaidėjų amžius +10
  • Žaidėjų skaičius 4+
  • Žaidimo trukmė 30 min

Kad ir ką darytum, neišsišok – skelbia užrašas ant dėžutės. „Būk su banda“ (lietuviškos versijos leidėjai „Terra Publica“) sužavi nuo pirmo prisilietimo. Nors ir labai stengiausi, niekaip nepavyko nufotografuoti juodų karvės dėmių ant dėžutės – jos yra švelnios! O tada atidarius pamatai tą minkštą rožinę karvę ir visai susilydai

Daugybėje stalo žaidimų reikia mąstyti individualiai, kitaip, išsiskirti ir būti originaliam. Tik ne šiame žaidime, kuris puikiai tinka tiek žaidimams su vaikais, tiek ir draugų vakarėliui. „Būk su banda“ privalai pasistengti mąstyti, kaip banda – atspėti, ką galvoja kiti, koks atsakymas būtų populiariausias visoje kompanijoje.

Taisyklės itin paprastos – fermos šeimininkas (t.y. žaidimo vedėjas) verčia kortelę su klausimu, garsiai perskaito jį ir visi (net ir pats šeimininkas) ant lapelio užrašo savo atsakymą.

  • Įvardink žinomą vaikinų grupę
  • Kuri automobilio markė blogiausia
  • Įvardink mešką iš animacinio filmuko
  • Kuris virtuvės įrankis geriausias
  • ir taip toliau…

Ilgai galvoji atsakymą? Kiti žaidėjai gali tiesiogine ta žodžio prasme mūkti, kol tu parašysi. Vaikai šia galimybe labai mielai naudojosi

Užrašius atsakymus, pats laikas sužinoti, kas iš tiesų priklauso bandai. Taškus gauna tik tie, kurių atsakymai… kartojasi! Jei tavo atsakymas toks, kaip daugelio – valio, gauni karvės žetoną ir tavo banda padidėjo. Laimi tas, kuris surenka bandą iš 8 karvių žetonų.

Jei parašei tokį atsakymą, kuris yra vienintelis ir unikalus – ups, už bausmę gauni rausvą karvę ir negalėsi gauti taškų, kol ta karvė neatiteks kitam, originalų ir vienintelį atsakymą sugalvojusiam žaidėjui. Jei nėra atsakymų daugumos – visi skirtingi arba variantai surenka po vienodai balsų, nekas negauna nei karvės žetono, nei rausvosios karvės.

100 dvipusių klausimų kortelių šį žaidimą leis žaisti vėl ir vėl. O jei jau nusibodo – sugalvokite savo klausimus ir toliau ganykite rožinę karvutę.

Vienintelis žaidimo minusas – keturiese jis, mano nuomone, žaidžiasi prasčiausiai, todėl geriausiai jį žaisti su kuo didesne kompanija!

Stalo žaidimą „Bandos jausmas“ rasite knygynuose, stalo žaidimų parduotuvėse ir https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/bandos-jausmas/

 

Titulinis Žaidimai

Stalo žaidimai šeimai: „Time Machine“

2023-11-02 — by Goda Leo0

IMG_3095-960x871.jpg

Visada su didžiuliu nerimu reaguoju į lietuvių sukurtus stalo žaidimus. Jų yra labai puikių, įvertintų net pasauliniu mastu (vien Určio Šulinskom / vienaragis.lt žaidimų laimėjimai yra wow!), bet yra tokių, nuo kurių primityvumo man antakis trūkčioja. Tai tik tokia trumpa įžanga, kai supratau, kad „Time Machine“ kūrė lietuvis, o kaip tai baigėsi, sužinosite paskaitę toliau.

„Time Machine“

  • Žaidėjų amžius – nuo 8 metų
  • Žaidėjų skaičius – 3-6
  • Žaidimo trukmė – 30 min

Tai ir pradėkime nuo to anglišku pavadinimu žaidimo lietuviškumo. „Time Machine“ autorius – Dmitrijus Babičius. Nesidomintiems kompiuteriniais žaidimais, tokiems kaip aš, ši pavardė nieko nesako, bet iš tiesų šis žmogus yra ne kartą apdovanotas kompiuterinių žaidimų kūrėjas. Stalo žaidimų kūrime Dmitrijus taip pat ne naujokas – yra išleidęs ir palankių įvertinimų sulaukęs dėl parodijų tipo kortų žaidimo „Blogiausias prezidentas“, naujo kortų žaidimo „Dilema“ bendraautorius, o dabar, leidykla „Terra Publica“, pristato naują D. Babičiaus darbą – kortų žaidimą „Time Machine“.

„Prie žaidimo gerokai paplušėjau, todėl tikiuosi, kad jis bus smagus, leis įsiminti istorijos datas ir dar ne kartą jį suplieksi su linksmų bičiulių kompanija”, – skaitytoją taisyklių knygelės pabaigoje sveikina Dmitrijus. Na, mes jį pliekėme su linksmų paaugliukų kompanija ir dabar dalinuosi įspūdžiais.

Tai grįžkime prie žaidimo – apie ką jis? Jau pats pavadinimas pasako didžiąją dalį esmės – jį sudaro kortelės su išradimų, įvykių ir kitų faktų atsiradimo datomis, o mums tenka spėti, kada kas įvyko. Žaidimo mechanika labai paprasta. Visi žaidėjai pasirenka po savo alter ego žaidėjo kortelę ir gauna po penkias pradines korteles su datomis. Kiekvienoje datų kortelėje užrašyti metai ir trumpas sakinys, kas jais nutiko. Žemiau informacija išversta į latvių ir estų kalbas. Žaidimą pradeda laiko šturmanas – ima nuo užverstos kaladės viršaus kortelę, tyliai įsidėmi datą ir garsiai perskaito tik tai, kas nutiko. Padeda ant stalo savo žaidėjo korta apdairiai uždengdamas datą. Visi kiti žaidėjai turi pasirinkti vieną veiksmą:

  1. arba padėti vieną iš turimų savo rankoje kortelių kuo artimesnių numanomai datai – lygiai taip pat nerodant niekam datos (uždengiant kortele) ir tik perskaitant apibūdinimą.
  2. arba pasuoti ir pasiimti tris korteles (nes jos vis baigiasi)
  3. arba pasuoti ir išmesti norimą kortelių skaičių apmainant jas su naujomis

O dabar stop – įdomiausias šio žaidimo elementas. Laiko šturmanas, pirmasis padėjęs kortelę, turi spėti, kas iš jo priešininkų padėjo artimiausia data jo padėtai datai kortelę.

Ateina tiesos akimirka – visi patraukia savo žaidėjų korteles ir parodo datas. Laimi ir tašką gauna tas, kurio padėta kortelė buvo artimiausia laiko šturmano įvykio datai. Jei laiko šturmanas buvo teisingai įvardijęs nugalėtoją, jis irgi gauna tašką. Viskas, ratas sukasi toliau, kol kažkas surinks šešis taškus ir laimės žaidimą.

 

Žaidžiant su vaikais labai patiko prie stalo virusios diskusijos, nustebimo šūksniai, kas iš tiesų atsirado taip seniai, nors atrodo ką tik! Pavyzdžiui, kasos aparatas išrastas 1879 metais. Povandeninis laivas kare panaudotas 1776-ais! Žaisti jį labai paprasta, tereikia, kad vaikas mokėtų skaityti, o žaisdamas per laiką susidėlios ir tą chronologinį pasaulio įvykių žemėlapį.

Kortų žaidimų bėda, kad ji po kurio laiko išsižaidžia – diskutavome, kas bus, kai penkis kartus pažaidę jau žinosime pagrindines datas. Pirmuosius kartus labai lengva paslįsti dėl anksčiau minėtų faktų – niekaip „nesueina“ galvoje, kad pirmasis kalkuliatorius pagamintas 1642 metais. Pirma, tai kortelių su datomis ne tiek jau mažai – net 104ios. Be to, manau, kad pažaidus ilgiau pasiekiamas kitas lygmuo – jei pirmose partijose spėjimai nukrypsta net porą šimtų metų į priekį, vėliau tikrai bus mūšis dėl kelių dešimčių metų.

Kadangi žaidimą sudaro tiesiog kaladė kortų – tai vienas iš tų, kurie puikiai tinka pasiimti keliaujant atostogauti (su mažu bagažu) ar laikyti automobilyje, kai tenka riedėti ilgas valandas. Atskiri plojimai veikėjų korteles kūrusiam dizaineriui – labai stilingos ir originalios!

Pažaidus užplūdo palengvėjimas – paprastas, visiškai nesudėtingos mechanikos, vakarėliams skirtas kortų žaidimas „Time Machine“ visiškai nenuvylė. Taip, jis paprastas, bet ne prastas, gal po kurio laiko ir nusibos, bet net ir sudėtingiausi žaidimai nusibosta (na, kad ir po penkmečio…), o labiausiai patinka, kad puikiai tinka stalo žaidimų vakarams su paaugliais.

Žaidimą rasite stalo žaidimų parduotuvėse, knygyne arba internete https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/seimos-stalo-zaidimai/time-machine/

Titulinis Žaidimai

Gražusis stalo žaidimas AZUL – mėgstantiems loginius galvosūkius

2020-11-07 — by Goda Leo0

IMG_1711-960x960.jpg

2017 išleistas stalo žaidimas AZUL pastaruosius keletą metų yra vienas populiariausių. Vienas paskui kitą jau išleisti trys papildymai, o norintys įsigyti jį stalo žaidimų parduotuvėse neretai išgirs “nebeturime”. Kodėl taip yra?

Vienas iš veiksnių, spėju, kad  žaidimas yra nepaprasto grožio – pavadinimas AZUL kilo iš žodžio azulėja, kuris reiškia mauriško stiliaus mėlynai baltas plytelę. Būtent šiame žaidime ir tampame menininkais, kurie dėlioja ir derina šias meniškai dekoruotas plyteles, t.y. žaidimo žetonus. Pagarba leidėjams, kurie turbūt svarstė išleisti pigesnę versiją su popierinėmis plytelėmis, bet pasirinko šį variantą. Visai kitas jausmas, kai rankose turi sunkaus plastiko, malonias rankai, vėsias plyteles.

Žaidimo fabula pasakoja, kad Portugalijos karalius apsilankęs Alhambros rūmuose buvo taip pat apakintas šių plytelių grožio ir įsakė jomis išpuosti jo rūmus. Tad kiekvienas žaidėjas tampa tuo menininku, kuris ir turi puošti karališkuosius rūmus šiomis plytelėmis.

Kaip žaisti?

Taisyklės yra vos keletas puslapių, todėl lengvai šio žaidimo išmokysite pradinukus ar nedažnai žaidžiančius draugus, kurie užsuko vakarienei. Kiekvienas žaidėjas paeiliui pasiima norimas plyteles nuo stalo, kurių po keturias yra padėkluose (jų skaičius priklauso nuo žaidėjų skaičiaus). Tiesa, per vieną ėjimą galima pasiimti tik vienos rūšies plyteles, o kitos keliauja į stalo vidurį. Savo ėjimo metu plyteles gali imti iš padėklų arba iš stalo vidurio. Jas tuomet dedame į kairėje lentos pusėje esančia saugyklą ir tik kai eilutė yra pilna VIENOS spalvos plytelių, vieną šios spalvos plytelę bus galima perkelti į sienos dekorą (dešinėje lentos pusėje). Tai pirma, visi dalijasi plyteles kol jos baigiasi. Antra, perkeliame plyteles iš kairės į dešinę. Trečia, skaičiuojame taškus.

Va čia susiduriame su iššūkiu, nes taškai skaičiuojami šiek tiek komplikuotai. Pirma, duodamas taškas už kiekvieną naujai dešinėje pusėje padėtą plytelę. Papildomi taškai duodami, jei šioji liečiasi su kitomis tiek vertikaliai, tiek horizontaliai. Trečia, papildomi taškai žaidimo pabaigoje duodami už visą vertikaliai arba horizontaliai užpildytą eilutę arba už visas surinktas vienos rūšies plyteles.

Žaidžiama tol, kol vienas žaidės užpildo vieną eilutę pilnai. Laimi daugiausiai taškų surinkęs.

Dar yra keletas plonybių, bet jas rasite taisyklėse jei ryšitės žaisti šį stalo žaidimą.

Verdiktas

Ar patiko? Vaikams – labai. Mes šiek tiek su vyru pratę prie kitokių žaidimų ir labiau mėgstame ekonominius, išteklių/resursų stalo žaidimus. Šiame žaidime visai nėra bendravimo ir telieka tik stebėti bei graužtis, kad norimas plyteles nugvelbė prieš tai einantis žaidimas.

Tiesa, žaidimas nėra primityvus ar paprastas – jame reikia tikrai daug skaičiuoti ir pasitelkti logiką, kada tinkamiausia kurią eilutę pildyti, kokias plyteles imti.  Visą laiką suki galva kada ką reikės dėti, rinkti, strateguoti.

Taip pat šis žaidimas turi kitą lentos pusę, kur plytelių raštus galite susidėlioti patys, todėl jis nėra vieną kartą žaidžiamas, o kaskart bus vis kitoks. Tiesa, ir sėkmė čia nepadės, tik geri skaičiavimo įgūdžiai.

Pasauliniame kontekste nepamenu, kad koks žaidimas būtų susižėręs tiek dešimčių įvairiausių apdovanojimų. Jo reitingas boardgamegeek.com sistemoje net 7,8, tad žaidimų kolekcijoje jį tikrai verta turėti. Jis jau tapo klasika, kuri, kaip ir Šekspyras, gal neskaitome kasdien, bet tikro bibliofilo lentynose jo kūriniai tikrai bus.