main

Titulinis Žaidimai

Pagal Arūno Valinsko receptą paruoštas kortų žaidimas draugų kompanijai „Auksinis šprotas“

2023-12-18 — by Goda Leo0

IMG_3726-960x1280.jpg

Ir jokios klaidos pavadinime nėra! Taip, žaidimas vadinasi „Auksinis šprotas“, o dėžutės dizainas lyg didžiulė šprotų konservų dėžutė. Žaidimo kūrėjas Arūnas Valinskas sako, kad tokioje dėžutėje telpa 9000 kalorijų, bet aš papildyčiau, kad čia taip pat pridėta 250 suktų klausimų ir daugybė smagaus laiko su sava kompanija.

Leidyklos „Terra Publika“ išleistas „Auksinis šprotas“ – tai blefavimo kortų žaidimas. Pirmas įspūdis, kad čia bus lyg „Auksinis protas“ – reikės daug žinių ir susikaupimo. Vat ir ne – šis žaidimas visai kitoks ir jį laimi tikrai ne tas, kuris kompanijoje sukaupė daugiausiai įsimintinų faktų.

„Auksinis šprotas“

  • Žaidėjų amžius +14
  • Žaidėjų skaičius 3-8
  • Žaidimo trukmė 30 min

Pirmiausiai, žaidėjams išdalinamos netikėtumo kortos, o klausimų kortelės padedamos ant stalo taip, kad nesimatytų atsakymų. Žaidimą pradeda tas, kuris paskutinis valgė skanius riebius konservuotus šprotus. Šis žaidėjas ims kortelę nuo viršaus ir perskaitys garsiai klausimą. Atsakymo nežiūri!

Tuomet ant stalo padėkite tiek užverstų kartoninių šprotų (atskira pagarba už tokias juokingas figūrėles), kiek yra žaidėjų. Visi traukia šprotą ir niekam nerodo ką pamato. Jie yra dviejų tipų – tik skeletas (kauleliai) arba pilnas. Tie, kurie ištraukė kaulelius – gauna melo šprotą, o tie, kurie pilnus – tiesos šprotus. Viena kortelė lieka ir linksmybės prasideda!

Žaidėjai paeiliui arba vienu metu (jei taip susitarėte) turi pasakyti atsakymą. O dabar prasideda smagumas – šprotai melagiai turi sukurti kuo įtikinamesnį atsakymą, kuris nebūtų tiesa. Šprotai teisuoliai turi pasakyti teisingą atsakymą. Klausimą perskaitęs žaidėjas pasirinka jam atrodantį teisingą atsakymą ir atskleidžia pasirinkto žaidėjo tapatybę – jei tai tiesos šprotas, tai abu gauna po tašką, jei tai melo šprotas – tašką gauna tik melagis. Priminsiu, kad būtina, jog ant stalo traukiant šprotus būtų bent viena tiesos šproto kortelė, o tai reiškia, kad daugelis žaidime yra – melagėliai.

Žaidimą paįvairina netikėtumo kortelės, kuriomis galima pašalinti vieną žaidėją, dar kartą išgirsti atsakymus ar anuliuoti netikėtumo kortelę.

Žaidimo pabaiga, kai kažkas surenka penkis taškus, žaidžiant 6-8 žaidėjams užtenka surinkti tris.

Tai tokios oficialios taisyklės, o aš pasakysiu tikrą tiesą, kaip mums sekėsi žaisti. Pirmiausiai, nustebino klausimai – pripratus prie „Auksinio proto“ prašymo išvardinti datas ar faktus, „Auksinis šprotas“ serviruoja daug smagesnio turinio klausimus. Pavyzdžiui:

  • „Užauginta švariai ir su meile, maitinama žalumynais. Visi gyvena atskiruose namuose. Vertinama gurmanų.“ Kas čia reklamuojama?
  • Pabaikite japonų patarlę: „Geras vyras – tas, kuris visada yra sveikas ir kurio niekada…”
  • Galvoje jų yra du. Jų pavadinimas toks pat kaip vaisiaus. Kas tai?
  • Lietuvoje tai labai pageidaujama, o Japoninoje laikoma įžeidimu. Kas tai?

Smagiausia, kad išgirdus tokius klausimus ir šprotu melagiu ne taip baisu būti, nes tavo sukurta „teisybė“ kartais įtikinamesnė už tikruosius atsakymus, kurių kartais nežino net ir tiesos šprotą turintys. Tai asmeninė patirtis tokia, kad smagiausi momentai buvo, kai visi kurpė savo atsakymus ir bandė juos „prakišti“ už gerą.

Tikrai šmaikštus, nuotaikingas ir turiningas žaidimas suteiksiantis naudingų žinių, o kortelių gausa užtikrins, kad žaisti jį galėsite ne kartą.

Stalo žaidimą „Auksinis šprotas“ rasite knygynuose, stalo žaidimų parduotuvėse ir internetu https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/akcijos-zaidimams/auksinis-sprotas/

Titulinis Žaidimai

Stalo žaidimai šeimai: „Time Machine“

2023-11-02 — by Goda Leo0

IMG_3095-960x871.jpg

Visada su didžiuliu nerimu reaguoju į lietuvių sukurtus stalo žaidimus. Jų yra labai puikių, įvertintų net pasauliniu mastu (vien Určio Šulinskom / vienaragis.lt žaidimų laimėjimai yra wow!), bet yra tokių, nuo kurių primityvumo man antakis trūkčioja. Tai tik tokia trumpa įžanga, kai supratau, kad „Time Machine“ kūrė lietuvis, o kaip tai baigėsi, sužinosite paskaitę toliau.

„Time Machine“

  • Žaidėjų amžius – nuo 8 metų
  • Žaidėjų skaičius – 3-6
  • Žaidimo trukmė – 30 min

Tai ir pradėkime nuo to anglišku pavadinimu žaidimo lietuviškumo. „Time Machine“ autorius – Dmitrijus Babičius. Nesidomintiems kompiuteriniais žaidimais, tokiems kaip aš, ši pavardė nieko nesako, bet iš tiesų šis žmogus yra ne kartą apdovanotas kompiuterinių žaidimų kūrėjas. Stalo žaidimų kūrime Dmitrijus taip pat ne naujokas – yra išleidęs ir palankių įvertinimų sulaukęs dėl parodijų tipo kortų žaidimo „Blogiausias prezidentas“, naujo kortų žaidimo „Dilema“ bendraautorius, o dabar, leidykla „Terra Publica“, pristato naują D. Babičiaus darbą – kortų žaidimą „Time Machine“.

„Prie žaidimo gerokai paplušėjau, todėl tikiuosi, kad jis bus smagus, leis įsiminti istorijos datas ir dar ne kartą jį suplieksi su linksmų bičiulių kompanija”, – skaitytoją taisyklių knygelės pabaigoje sveikina Dmitrijus. Na, mes jį pliekėme su linksmų paaugliukų kompanija ir dabar dalinuosi įspūdžiais.

Tai grįžkime prie žaidimo – apie ką jis? Jau pats pavadinimas pasako didžiąją dalį esmės – jį sudaro kortelės su išradimų, įvykių ir kitų faktų atsiradimo datomis, o mums tenka spėti, kada kas įvyko. Žaidimo mechanika labai paprasta. Visi žaidėjai pasirenka po savo alter ego žaidėjo kortelę ir gauna po penkias pradines korteles su datomis. Kiekvienoje datų kortelėje užrašyti metai ir trumpas sakinys, kas jais nutiko. Žemiau informacija išversta į latvių ir estų kalbas. Žaidimą pradeda laiko šturmanas – ima nuo užverstos kaladės viršaus kortelę, tyliai įsidėmi datą ir garsiai perskaito tik tai, kas nutiko. Padeda ant stalo savo žaidėjo korta apdairiai uždengdamas datą. Visi kiti žaidėjai turi pasirinkti vieną veiksmą:

  1. arba padėti vieną iš turimų savo rankoje kortelių kuo artimesnių numanomai datai – lygiai taip pat nerodant niekam datos (uždengiant kortele) ir tik perskaitant apibūdinimą.
  2. arba pasuoti ir pasiimti tris korteles (nes jos vis baigiasi)
  3. arba pasuoti ir išmesti norimą kortelių skaičių apmainant jas su naujomis

O dabar stop – įdomiausias šio žaidimo elementas. Laiko šturmanas, pirmasis padėjęs kortelę, turi spėti, kas iš jo priešininkų padėjo artimiausia data jo padėtai datai kortelę.

Ateina tiesos akimirka – visi patraukia savo žaidėjų korteles ir parodo datas. Laimi ir tašką gauna tas, kurio padėta kortelė buvo artimiausia laiko šturmano įvykio datai. Jei laiko šturmanas buvo teisingai įvardijęs nugalėtoją, jis irgi gauna tašką. Viskas, ratas sukasi toliau, kol kažkas surinks šešis taškus ir laimės žaidimą.

 

Žaidžiant su vaikais labai patiko prie stalo virusios diskusijos, nustebimo šūksniai, kas iš tiesų atsirado taip seniai, nors atrodo ką tik! Pavyzdžiui, kasos aparatas išrastas 1879 metais. Povandeninis laivas kare panaudotas 1776-ais! Žaisti jį labai paprasta, tereikia, kad vaikas mokėtų skaityti, o žaisdamas per laiką susidėlios ir tą chronologinį pasaulio įvykių žemėlapį.

Kortų žaidimų bėda, kad ji po kurio laiko išsižaidžia – diskutavome, kas bus, kai penkis kartus pažaidę jau žinosime pagrindines datas. Pirmuosius kartus labai lengva paslįsti dėl anksčiau minėtų faktų – niekaip „nesueina“ galvoje, kad pirmasis kalkuliatorius pagamintas 1642 metais. Pirma, tai kortelių su datomis ne tiek jau mažai – net 104ios. Be to, manau, kad pažaidus ilgiau pasiekiamas kitas lygmuo – jei pirmose partijose spėjimai nukrypsta net porą šimtų metų į priekį, vėliau tikrai bus mūšis dėl kelių dešimčių metų.

Kadangi žaidimą sudaro tiesiog kaladė kortų – tai vienas iš tų, kurie puikiai tinka pasiimti keliaujant atostogauti (su mažu bagažu) ar laikyti automobilyje, kai tenka riedėti ilgas valandas. Atskiri plojimai veikėjų korteles kūrusiam dizaineriui – labai stilingos ir originalios!

Pažaidus užplūdo palengvėjimas – paprastas, visiškai nesudėtingos mechanikos, vakarėliams skirtas kortų žaidimas „Time Machine“ visiškai nenuvylė. Taip, jis paprastas, bet ne prastas, gal po kurio laiko ir nusibos, bet net ir sudėtingiausi žaidimai nusibosta (na, kad ir po penkmečio…), o labiausiai patinka, kad puikiai tinka stalo žaidimų vakarams su paaugliais.

Žaidimą rasite stalo žaidimų parduotuvėse, knygyne arba internete https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/seimos-stalo-zaidimai/time-machine/

Titulinis Žaidimai

Lietuviškas kortų žaidimas kviečia grumtis komandomis

2022-10-18 — by Goda Leo0

IMG_5178-960x720.jpg

Leidykla „Terra Publica“ ir toliau mus džiugina autoriniais lietuviškais žaidimais. Naujasis „Team up“ kaip ir skelbia pavadinimas – paskatins kurti tarpusavio ryšį, geriau suprasti vieni kitus ir ugdo komandinį ryšį.

  • Žaidimo tipas: žaidimą sudaro 96 užduočių kortelės
  • Žaidėjų skaičius: 4 žaidėjai komandoje (mažiausiai – 8 žaidėjai po 4 dvejose komandose)
  • Žaidėjų amžius: nuo 12 metų
  • Žaidimo trukmė: vienas roundas 30 minučių

Žaidimą sudarančios kortelės yra suskirstytos į keturias kategorijas: verbalinės, praktines, logines ir kūrybines. Atitinkamai pagal tai ir kiekvienos kategorijos kortelių išorinėje pusėje nupiešti tam tikri herojai atspindintys užduočių tipą – Pleputė, Treneris, Hispteris ir Mokslininkė.

Žaidimas labai paprastas – kiekviena komanda išsitraukia po dvi kiekvienos rūšies korteles ir per pusvalandį bando atlikti kuo daugiau užduočių. Už kiekvieną atliktą užduotį komanda gauna po tašką, jei užduotis neįvykdoma – taškas atimamas.

Tai va tiek, viskas labai paprasta. Pats įdomumas yra kortelėse pateiktos užduotys. Vienoms atlikti užteks kelių minučių, kitoms prireiks daugiau laiko. Hipsterį, aš pervadinčiau menininku, nes daugelis jo užduočių susiję su daile, piešimu, užuominomis per piešinius. Mokslininkės kortelėse reikės pasukti galvą sprendžiant logines užduotis – „kaip padarius tą, gauname tą”, „kiek kvadratų suskaičiuoji šiame smulkiai suskirstytame lange“ ir panašios. Treneris privers pajudėti – pavyzdžiui, kaip sulipus ant A3 lapo jį apversti nė vienam nuo jo nenulipus. Pleputė siūlys verbalinių užduočių, kuriose reikia atrasti rimą, asociaciją ir rasti tinkamiausių žodžių netikėčiausiems dalykams apibūdinti.

Žodžiu, jei rinksite šiam žaidimui komandą, pasistenkite, kad joje būtų kuo įvairesnių pomėgių ar specialybių atstovai, nes tai tikrai pravers.

Kam tiks ir patiks toks žaidimas? Itin rekomenduočiau nupirkti „Team up“ paauglių gimtadieniui, kuomet jie nesugalvoja ką veikti. Jis puikiai tiks ir klasės išvykai ar naujos klasės subūrimui. Lygiai taip pat žaidimas tiks ir suaugusių vakarėliui, kuomet norisi įdomesnės veiklos nei tauriųjų gėrimų vartojimas. Puikiai įsivaizduoju šį žaidimą žaidžiant per giminės susibūrimą ar Kalėdas, kai nuo sėdėjimo prie stalo skauda ne tik sėdimąją. Žodžiu, visur ir visada, kur norisi kažką veikti, bet nesugalvojate ką 🙂

Žaidimą „Team up“ rasite knygynuose arba https://www.terrapublica.lt/parduotuve/zaidimai/korteliu-zaidimai/team-up/

Titulinis Žaidimai

Juokingiausias stalo žaidimas šeimai ir vakarėliams

2018-12-03 — by Goda Leo0

IMG_20181201_164633-e1543844058870-960x720.jpg

Tvirtai tikiu, kad tik geri stalo žaidimai yra dovana tėvams ir vaikams. Nors esu prisiekusi jų gerbėja, stumdyti figūrėles du pirmyn trys atgal vaikiškame primityviame žaidime ne mano nervams. Žaisti su vaikais reikia, bet tik ne per prievartą. Todėl labai noriu pasidalinti vienu mūsų šeimos mėgstamiausiu kortų stalo žaidimu „Mimiq”.

Žaidimo tikslas

Žaidimo taisyklės yra menko popierėlio dydžio, nes jos suprantamos net ikimokyklinukams. Kiekvienas žaidėjas išsidalina po tris korteles ir jo tikslas – iš kitų žaidėjų gauti daugiau tokių pačių kortelių. Surinkus tris kortas su tokiu pačiu paveikslėliu – rinkinį dedi ant stalo ir, taip sakant, taškas tavo naudai.

Mimiq taisyklės „laaaabai” ilgos

Dabar apie pačias korteles – jos yra žiauriai juokingos. Kiekvienoje jų pavaizduotas žmogus su juokinga mimika – žvairuojančiomis akimis, iškištu liežuviu ir suraukta nosimi.

Kaip galima iš žaidėjo išvilioti kortelę su tokiu pačiu paveikslėliu? Tik parodžius savo paties veido išraiška tokią pačią mimiką, kuri parodyta kortelėje. Taip, čia netruks išsiviepusio tėčio ar liežuvį rodančios mamos. O tai jau savaime yra juokinga.

Kvatositės net tada jei žaidėjas neturi kortelės, kurios prašai, nes jis pagal visas garbingas taisykles parodys tau liežuvį.

Kas ugdoma?

Pildosi vitamino C atsargos, nes juoksitės daug ir nuoširdžiai.

Ugdomas šeimos bendrumo jausmas – stalo žaidimai vienija ir sujungia.

Nepatikėsite, bet čia pravers ir matematiniai įgūdžiai – iki trijų, bet vis tiek reikia skaičiuoti.

O svarbiausia, čia tikrai reikės logikos pagrindų. Jei tėtis mamos prašo kortelės su išsikišusiu liežuviu (kurią ir tu turi), o mama jos neturi, reikia prisiminti, kad jų turi tėtis. Ir kai bus tavo eilė – gali ją išvilioti!

Nors oficialiai tai žaidimas šeimai, jau matau, kaip mes jį su draugų kompaniją plieksim per Naujus metus – bus tikrai juokinga 😀

Žaidimo kaina – 9,99 Eur ir jį galite įsigyti http://hobbyshop.lt/vaiku-stalo-zaidimai/mimiq